5.2에 이어 5.3에서도 징기 피브피 글을 써볼까함
필자가 무식해서 필력이 부족한거 이해부탁.
그럼 5.3징기 기준으로 pvp팁글 썰 펼쳐보것음.
물론 징기고수들은 별 도움 안되니 통전게 다른 글 보는거 강추.흐흐흐
@. 징기란?
징벌 기사는 징벌트리를 선택한 기사로서
주로 서포터 및 보조 힐러/ 보조딜러 임무를 수행한다.
1:1 택틱은 단순한 편이며 5:5 이상 다수전시는 어중간한 편이나
그외 소수전때 신기효율을 넘는 순간 화력과 폭힐. 서포팅을 자랑하며
우수한 이감효율과 자유로운 발. 성능좋은 자힐기로
컨트롤이 받혀 준다면 생존성도 매우 좋은 편이다.
가. 문양
문양은 "기사단의 선고" 는 고정.
그외에 물공케 상대 "신의 가호", 흥마/암사 전 전용 "악마 퇴치"
그외에 쓸만한건
"빛의 섬광" 문양이나 "영광의 서약" 정도?
보조문양은 무적귀환용 문양말고는 다 비추.
나. 특성

보시는바와 같이 2티어를 제외.
전티어는 최소 피브피를 기준,
1티어는 법의 위세 / 3티어는 관대한 치유사
4티어는 온화함 / 5티어는 신성한 복수자
6티어는 빛기둥이 압도적 효율을 보임.
2 티어를 무엇을 찍느냐에 따라.
이감과 원거리 드리블. 자유로운 문장변화를 원한다면
"죄책감"
스턴 쿨 30초로서 메즈를 강화하고 프면
"심판의 주먹" 을 찍고 응징의 문장과 조합해 쓰면 된다.
상황과 팀원. 그리고 자신의 징기 성향에 따라 선택하자. (투기장이라면 심주추천)
다. 공격기 / 생존기
징기는
근접딜 중심에 중거리 보조 공격기를 사용하며.
생존기는 기본 힐업에 소량의 뎀감기. 그리고 보호막으로 구성되며
또 자유로운 기동력에 힘입어 powerㅌㅌ도
좋은 생존기로 볼수 있다.
메즈기 역시 이감기와 행불기로 구성.
정리하자면.
ㄱ. 공격기 : 성전사의 일격, 기사단의 선고, 평타+문장(이상 근접) / 심판.퇴마술, 천벌의 망치(특수), 빛기둥
ㄴ. 생존기 : 힐. 신의 가호, 기사단의 선고 문양 + 선고 및 퇴마, 무적. 보손. 심판~법의 위세후 튀기
ㄷ. 메즈기 : 죄책감 심판 혹은 응문. 심망(심주), 눈뽕
그외에도 상대 매즈기가 뭐에 따라 나름 대처가 가능~
정리하자면..........
- 아군에게 미리 희손걸기로 대처 가능한 것 : 공포, 양변 음메~,전사 외침,수도 마비 사기여, 참회나 비룡쇄기
- 신의 가호 : 스턴도중에 가능 즉 돚거나 징기, 전거름이나 냉주크전때 스턴 걸림 가호 한방 ㄱㄱ
- 헌신의 오라 : 깡마 엿먹어 두번머거
라. 징기의 PVP시 운용법.
1. 기사단의 선고 문양은 필수.
징벌기사의 데미지감소10퍼 문양으로서
기사단의 선고 및 퇴마술 사용시 발동된다.
징벌기사는 기본적으로 방어력이 좋은 편이 아니기 때문에 항상 신경써둘것.
선고 + 퇴마 + 전쟁의 기술 패시브면 거진 근접전시는 달고 살고
여기에 파워 자힐 + 정망 + 검방 더하면 물공에게는 욕나올정도로 버틴다.
징벌기사라면 반드시 선고 문양 박을것!
원래 필수품이었지만 인제는 목숨이다.
2. 파워 힐러가 되보아요.
징기는 하이브리드 힐러로 담과 같은 특성을 지닌다.
ㄱ. 관대한 치유사 특성시 타인에게 가하는 힐량 상승 + 적은 마나소모 + 빠른 시전
ㄴ. 영불 도트힐 받을시 도트 힐 두배.
ㄷ. 전투력이 반은 주문력 적용.
ㄹ. 빛섬 문양시 담 힐은 10퍼 업.
ㅁ. 징기의 뎀감/생존/서포트의 핵심기이다.
ㅂ. 힐위력은 현 위력의 75퍼. 전투피로는 45퍼이다.
이정도?
일단 치유량은 빛기둥 기준
빛섬 >서약 >빛기둥 순.
자. 기본적으로 징기는 몸빵이 좋은 편이 아니다....
뎀감기가 추가되긴 했지만 효율이 약간 적고 생각보다 적은 피통에
캐스팅 느리고 마나잡아 먹는 하마인 빛섬이나 선고 하기도 모자란 신힘쓰는 서약 등
파워 힐이라고 힐얍얍하다 깡마나 힐짤리고
으앙 쥬금.ㅠㅅㅠ
혹은 빛섬 난타하다가 너 마나오링 으앙 ㅠㅠ
이리 되고 통전게에 징징되지말고 이글보고 잘 써보자.
가) 생존힐은 무적힐. 보축힐(물공케 한정). 오숙힐. 눈뽕힐(심망힐) 순으로 안전하다
나) 깡힐은 힐 페인트를 하던지 드리블 중 눈치봐서 얍얍!
다) 관치사 즉시힐은 시전후 글쿨 1.5초니 재차 힐시 당황하지말고 연타
→ 이후 서약으로 이어주거나 무빙해줌 good
라) 선고는 개쌈때 / 검방개쌈때 / 무적 여분 있을때.
그리고 서약은 드리블때 / 힐에 목마를때 / 아님 트리플 빛섬 + 빛섬문양 발동시
이정도가 자힐 썰이고
또 추가 한다면
힐업 타이밍은 가능하면
2~3관치사 버프시 혹은 3신힘에 맞쳐주는게 좋다.
왜냐고?
징기는 기본이 딜러 + 때려야 신힘수급이 가능하고
시전이 빨라야 힐짤 안당하며
특히 트리플 관치사 빛섬~ 3서약~ 빛기둥의
트리플 즉시힐의 위엄이란 후덜덜이다.
특히 심문으로 크리가 준수한 징기라 올크리시...오오미 ㄱ-;;;;;;
타인 관치사는 뭐 팁이야 관치사 버프 쌓고 쏴주면 되지.
단.
징기는 딜러에 때려야 신힘 충전하고 관치사 버프얻으니
주시 설정 후 주시 힐이나 팀원 메크로 힐 추천
그외라면
뭐 갠적으로 관치사 힐팁이라면
심문은 유지하고 빛섬문양 박아줄것 이정도?
크리와 관치사 빛섬후 최대한 전투피로를 피하기 위함이다
3. 무빙은 진리요 생명이로다.
이거때문에 글쓴건데 예가 얼마나 능수능란하게 쓰느냐에 따라
"징기 생존 병신이네요 징기상향 좀 징징징 ㅜㅜ"
이 되던지
" 이야 징기 생존 쩌네..? " "어,? 내가 왜죽지?"(상대방)
이 됨.
이거는 진짜 중요하니 약간 세부적으로 써보자
가) 원.중거리는 죄책감(응문)+ 드리블
물론 심주 좋아. 단 투기장만.(물론 조합이나 갠차로 인해 심주 + 응문 조합이 더 좋을 수도 있....대 by 깔x)
투기장 외 평전이나 깃전. 필드. 그리고 투기장 소수 대 소수에서는
죄책감이 한수 위라 본다.
아 물론 이감은 응문으로 떼움 되고
심주가 30초니 스턴이 한수 위라 할수도 있는데
징기 평딜이 워낙에 세셔야 스턴이 빛을 발하것지........
그에 비해 죄책감은 심판 + 쌈질용 장갑으로 40미터 이감에 물리디법 ㅎㄷㄷ
뭐 자신의 스타일에 맞게 골라보길.
암튼 드리블의 기본은
상대는 느리게/ 나는 빠르게/ 거리유지하며 원거리 얍얍!!
인건 잘알거고 이게 중요해.
"게걸음"
게걸음이 기존 인벤글에서 잘 안나와 있어서 쓰지만 전후 좌우를 방향키 ←,→로 이동하는거야 (키보드 A.D)
앞.뒤로는 어찌가냐고?
마우스를 회전(한쪽 방향으로 스무스하게 밀어줄시)시
시점도 회전하는걸 이용하는거지
(이거는 뒤잡기 스텝에서도 다시 나와)
즉 앞으로 가려면 옆구리가 앞쪽으로 가게 시점을 회전시키고
게걸음하면 클리어!!
이를 응용하면
게걸음~시점 회전~뒤로 게걸음 이나
게걸음~시점 회전~구십도 방향전환 게걸음 등이 가능.
게걸음하면서 진문키고 심판.퇴마.빛기둥을 뿅뿅 쏘면 끝.
잠깐 게걸음을 왜 하냐고?
장난해?
성기사의 거의 모든 기술 및 평타는 뒤잡힐 때 안나간다!!!!
최소 옆은 유지해야 한다는 예길세 제군!
물론 특성은 법의 위세
는 응문이든 죄책감이든 필수다.
# 심판 부스터!!!!!#
징기가 밀리케의 한계를 넘는 기술이라 갠적으로 봄.
일단 성기사의 평타나 거의 모든 공격기는 뒤를 잡히면 시전이 안되나........

심판은 얄짤 없긔~!!
뒤에서 나가는 심판의 위엄!!!!
별거 아니라고 제군?
심판시 죄책감 + 위세는 뻘로 보이냐?
이걸 도망가는 도중에 사용하면 그대의 생존률이 2배 상승합니다 고갱님~^~^
심판은 달려가는 도중에도 사용 가능.
삘이 안오냐?
즉 도망치거나 혹은 드리블 칠때 아님 닥돌할때 상대방이 뒤에 있건 공중에 있건
심판 발동 + 위세로 스피드업(45%) + 신힘 1 세이프
이 공식이 된다는거
나) 근접시는 뒤잡기 무빙.
이게 젤 중요해! 베리 VERY 매우 중요.
이것은 대부분 구글글이나 기타 커뮤니티. 그리고 인벤에도 대충 나와있지 않아
이번에 팁좀 쓰려고.
일단 뒤잡기는 두종류로 나눠.
뚫고 가기하고 사과깍기라 할까?
뚫고 가기는 케릭끼리 충돌이 안일어 나는걸 이용 뚫고 가서 빠르게 뒤 도는거고
사과 깍기는 사과를 깍듯이 상대 앞~옆~뒤 순으로 원을 그리며 스윽 뒤를 잡는거고.
이중 우리가 해야할건 사과깍기야
뚫고 가기는 효율이 그닥이고 막상 뒤잡기가 힘드니 패스.
사과깍기 뒤잡기가 왜 중요스트 하냐면
ㄱ. 죄책감(응문)과 위세로 사과깍기 뒤잡기에 최적화
ㄴ. 심주 후 첫타시 가장 효율적이고 빠르게 뒤통수 어택 시작 가능
ㄷ. 징기의 특성상 무막이 겁내 높음.
' 최소 상대가 뒤잡기 무빙해도 사과깍기시 정면 유지~무막. 무막. 무막'
물론 밀리클이야 뒤잡기가 존내스트 중요하다만
갠적으로 징기만큼 난전때 뒤잡기 최적은 야드 정도밖에 없다.
위세로 난 빠르고 상대는 이감 띠부럴.
혹 상대가 이감걸어도
해방 땋! 자손 땋!
최소 뒤 한두번 때려 줄수 있고 설령 못때려도 메즈 당하지 않는 이상 무막 무막 무막이다.
무막 별거 아닌거 같지?
풀쿨기 냉주크 핵절멸 무막.
부스팅 부주크 영쇄 무막.
돚거 핵절개 무막.
그리고 방패방어 성공시 뎀감 30%와 달리.......................
무막은 터지면 뎀지 0이다 0.
절멸이 무막에 막혀 0뜬 기분 냉주크가 아님 모를거다........ㅜㅜ
거기에 무막시 상대의 물리메즈기는 면역 ㅋ(이건 방막성공시도 동일)
자 사과깍기를 하는 법은 의외로 간단
1. 상대에게 접근
2. 게걸음 시작

3. 게걸음과 동시에 리듬감있게 게걸음키 반대쪽으로
마우스 스무스하게 밀어주기 + 마우스 오른단추 꾹
그러면 요로케 옆을 돌아서.......


짠~!!! 너 뒤 잡힘~ㄱ-+
이는 위의 게걸음 방향전환시 시점전환을 응용한거야.
타이밍은 좀 연습이 필요한데
상대를 기준으로
게걸음으로 옆~뒤로 스무스하게 넘어가는거지.
예를 들어
ex)←방향 으로 사과깍기시.........
1. A키를 꾹 누르기
2. 상대방 클릭상태서 마우스 오른버튼 꾹~
3. 시점전환을 위해 마우스를 →방향으로 슬슬 밀어주기.
<- 요런식으로 슬슬 밀어주는거다 매우 중요!!!!
이러면 성공적인 사과깍기가 된다.
사과깍기에 능숙해지면 난전시 캐스터 뒤통수를 깔끔하게 잡고 뒤잡기 컨시
타클보다 유리하면서도 계속 빙빙 돌수도 있어.
근데 상대가 도망가면 어쩌냐고?
바로 마우스 왼쪽버튼 추가로 누르면 전진이 된다.
그대로 따라가서 뒤통수를 땋!
징기가 예전부터 컨 별로네. 힐 서포트 말고는 컨 없다는 모르는 소리.
드리블과 사과깍기 하나만으로도 징기끼리 수준차이 확 난다.
징기가 전클 중 발자유롭기로는 야드와 쌍벽을 이루는게 괜히 그러는게 아님.
연습이 답이다.
4. 상황 판단을 잘하자
전에 보다 쿨기 세지고 힐세졌다고 쳐도 징기 단점인
피조루. 평타조루.메즈 취약은 건제해........
힐믿고 깝치기엔 근본 문제는 그대로란 예기.
상황을 보고 시야를 넓게 가지는걸 추천.
확신이 안서거나 쿨기쿨이거나 하면
검방들거나 뒤로 빠져서 힐이나 원거리 날려주면서 재보는게 좋다
평전을 제외한 나머지 상황에서
징기가 관치사 힐. 서약. 희손 보손. 정화질하며 뒤에서 얼쩡되면
상대입장에서 신경쓰인다.
거기에 더불어 갠적으로 시야는
근접시 사과깍기 무빙을 위한 적당한 확대 "시야1"과
중거리 지원 혹은 드리블하며 도망갈때 필요한 적당한 축소 "시야2"
미리 시야지정~저장 해두면 좋아.
난 근접시 시프트+위드래그로 "시야1"
드리블시 시프트+아래드래그로 "시야2" 로 바꿔.
5. 간단한 징기 검방팁.
요건 잇츠미가 쓰는 메크로.
ㄱ. 진실의 문장 + 양손빳다질.
/showtooltips 진실의 문장
/cast 진실의 문장
/equipslot 16 압제적인 검투사의 대검
ㄴ. 통찰의 문장 + 간지검방
/showtooltips 통찰의 문장
/cast 통찰의 문장
/equipslot 16 압제적인 검투사의 절단검
/equipslot 17 압제적인 검투사의 보루 방패.
이런식으로
캐스팅 문장하고 그담 장비슬롯 16.17 엮어주면 okay~@@
전투시에도 글쿨아닐땐 눌러주면 문장 스왑과 검방 스왑 땋!
그외에도
1. 검방스왑은 글쿨돌아가는 도중에도 전환가능.
2. 검방스왑은 이감머신+문장 선택이 자유로운 죄책감이 심주응문 징기보다 약간 더 효율적.
3. 검방스왑은 기본 극악기준 무기방어와 겹쳐질시 약 18퍼 이상의 특수 방어를 기대할수 있음.
4. 물방 10퍼 업은 다 알거고 전사와 달리 신성뎀/고정뎀/무기 퍼뎀 안습의 징기는 전사보다 검방
스왑에 대한 딜로스가 많이 적음.
5. 통찰의 문장은 검방과 궁합이 정말 좋음.
판다의 징기는 평타쿨을 초기화시키는 기술이 하나도 없어서 근접상태면 최소 평타로 인한 통찰 힐 기대가 가능.
혹은 뒤에서 상황보며 얼쩡대며 서포트 앤 힐할때
풀쿨 + 검방 + 빛섬 문양으로 넣는 빛섬 후 힐은 15퍼의 추가 힐업을 기대할수 있으며.
"뒤에서 풀쿨 + 심판 / 퇴마 / 빛기둥 얍얍! + 검방 + 통찰 + 한방쏘고 서약!"
이거 할때 좋음.
아님 근접전이 필요한데 쿨기쿨은 아직 안돌아왔을때 과감한 검방통문 돌격도 좋음.
근데 킬타이밍이 확실하고 상대가 기세에 눌렸으며 쿨기도 시동발동되는 상태인데
검방스왑하면 안됨..... 진짜 real ㄱ-
그리고 하나 더 적자면.
밀리케와 싸울땐 가장 좋은건 드리블임.
내가 이리 적었다고 검방들고 돌격했다 으앙 뒤짐 하지 말고 상황에 맞게 써라
6. 심문은 선고한방을 더 써도 유지. and 진문은 우월하다!
대게 심문은 글쿨도 의외로 크고
그냥 선고 한방 때리는게 나아보일수도 있지만.
모르는 소리! ㄱ-+
탄력과 쟁템일수록 물공뎀의 효율은 낮아질수 밖에 없고!
랩90기준 크리 10퍼 올릴려면
얼추 치명타 옵션 기준 1200이상이 요구되는데 탄력챙겨야지. 피통올려야지. 거기에 가속올려야지...
빼올 옵션이 없다.
그리고 거의 대부분 공격이 최소 신성뎀이 묻어가고(최소 문장 묻어가기)
고뎀과 달리 무기가 세질수록 올라가는
성격 / 선고 특화는 가능성이 높다~!!!
그리고 힐크리도 심문빨 받으니 생존을 위해서도 필수.
거기에
관치사3법에 힐크리 + 날개시
19만에서 20만 정도 나오기도 한다!
(물론 자힐은 오해 노노해.)
진문은 탄력 플레이어 기준 2~3천 정도밖에 안다는데.
문제는
예기 신성뎀에 도트방식. 그리고 근접기외 심판에도 묻어 나가고
이녀석도 크리가 터진다는 점.
응문과 정문이 상향됬어도 뎀지 효율면에서는 진문의 승.
거기에
전사 공포후 붕대질 + 당신을 비웃습니다 매크로나
돚거 후려후 붕대질 능욕 한번이라도 당해보면
진문을 왜 쓰는지 알거다.
그리고 5.1부터 불신임 디법이 참회나 눈뽕을 해제안시키는 것도 좋음.
7. 무작전장에서 징기는 워3 팔라딘과 동일하다.(투기는 뭐.....비슷할걸?)
이게 뭔말이냐면 말그대로 전투치유사가 되야한단 예기야.
워3에서 아메하고 마킹횽이 있는 조합에 안착될때 휴먼이 겁내스트 강해지는 듯이.
징기 역시 동일한 포지션이라 본다.
"뭐 신기가 더 낫다고? 제길 신기 하향좀!"
허나 징기도 나름 좋은거 썰푼다.
ㄱ. 전투치유사 징기 썰.
일단 한타든 소규모든 1대1 말고는 약간 본진과 거리를 둘것.
(이때 위에 적은 적당한 케릭 축소 시야 2쓰면 좋더라구)
이는 jjp로 인한 점사 회피 및 선고나 성격 제외 모든 기술이 30~40야드라 거리를 둬도 무난.
이때 징기 치려고 돌진이나 은신으로 들어오면
풀쿨 발싸!!!
메즈되도 상관 없는게 어차피 울편있고 징기 풀쿨기가 워낙 임펙있어서
적도 풀쿨킨거 아는만큼 울편도 알음.
거기에 법의 위세로 언제든지 밀리진으로 달라붙을수 있으니.
그리고 힐지원은 심판. 퇴마후 모이는 신힘으로 영서.
"영광의 서약"이 메인임.
치유량이 적다고?
물론 하향 당해야 마땅한 신기보단 못하다만
신기와 달리 무빙하면서 빠르게 신힘을 모을수 있음.
신기는 신충 제외 무빙모으기가 없고 빛섬은 끊김 너님 뒤짐인데 반해.
징기는 심판. 퇴마. 성격으로 즉시이고 원거리에서도 빠르게 모이고
피통 여유있고 점사 안당하면
심판 부스팅~전진후 성격이나 정망~이감 걸고 살짝 빠지기
이택틱이 가능.
거기에 심문으로 인해 신기보다 크리도 높다.
거기에 빛섬문양 있음 삼서약이 빛섬수준으로 나옴.
그리고 죄책감 심판은 뭐 다알거구.
심판. 퇴마가 딜이 심문있음 이거 은근슬쩍 피 잘깍음.(마법공격이니 헤헤)
- 그담은 관치사 빛섬.
이거는 징기라면 기본이니 자세한 설명은 생략.(위에 2번에도 썼고.)
징기 생존기로도 관빛섬이 좋은게.
죄책감 심판~부스터 ㅌㅌ~도망가며 관빛+영서
이거 엄청나다.(이게 얼마나 중요하면 또 예기할까.......)
빛기둥은 적에게 씀 범위 힐임.
갠적으로 빛기둥은 밀리진이 무는 적에게 쏘는게 효율적이라 봄.
뭐 급하면 즉시힐이나 은신찾기용이다만. ㅎㅎ
~ 자 이리 힐만 해줘도 아군 한타 쌈때 큰 도움 됨.
여기에 희손이나 보손 지원이면 캬.
그리고 죄책감 징기면 적밀리에게 심판. / 심주징기면 적 힐러나 물린 적에게 심주 땋!
3. "전투"치유사 징기.
- 위만 보면 완전 신기와 다른게 뭐냐 할 수 있는데 그래서 추가 내용 씀.
일단 신힘 수급기인 심판. 퇴마가 원거리 뎀딜기임.
즉 힐과 동시에 딜이 되며 죄책감이나 응문+법의 위세를 이용 기동성이 좋고 노 관치사 빛섬 제외 무빙이 가능하고.
풀쿨기가 미친듯이 쎔.
즉 신기와는 좀 다르다는거.
징기가 전투할때는 상황을 보는게 좋은데 갠적으로는.
1. 거리벌려 있는데 지네 편에서 튀어나와 나 무는 시키
2. 한타 밀고 튀는 시키 조질때.
3. 울 딜러들이 장애고자일때.
한 이정도? 그외에는 힐 서포트만 해줘도 무난.
어차피 풀쿨기는 2분. 5분장전이라 전장은 금방 쿨 돌아옴 ㅎ
평딜은 신힘 모으기로 거들뿐.(평딜이 쎄다는 통전게 횽들의 말에 식은 땀이 다 난다.....)
그리고 1번을 제외하고는 심망~풀쿨발사는 자제할것.
대게 울 딜러들도 신나게 스턴 날려대서(평전이 아니니 더더욱)
심망써봐야 점감되고 나 메즈되봐야 금방 풀림. 차라리 아꼈다 물릴때 뒤로 튀며 심망~심판 부스터 이게 남.
아 심망은 뒤로 돌아도 나감.
4. 징벌 신복날개는 보조딜힐러 역활도 가능.
신복특성인 신힘수급기 히트시 버블 3개에 응징의 격노특성인 힐딜 20퍼 업이 겹쳐진것을
이용하는 것으로서 앞으로 가면 뒤질거 같고 힘쌈이 팽팽해 서약+빛섬만으로는 부족시 과감히 고자왕 제외 풀쿨 돌릴것.
왜 그러냐고?
힐하면서 딜하려 그런다능.
기본적으로 신복날개시 아까 워 힐지원 택틱으로
망치~주시서약~심판~주시 아군 서약~퇴마~주시 아군서약~빛기둥이나
성격한대치고 빠지며 주시 서약~반복.(성격은 필요시 안해도 됨)
힐이 신기 뺨치는 힐량 나오고
장신구 크리터지면 망치가 최대 13~15만도 나옴.
어차피 울편도 있고. 나 물려고 튀어나온 적도 없고 앞으로 감 쳐맞을거 같을때
저 방법이면 딱 좋단 예기.
어차피 무작전장. 틀에 박힌 방법은 없다는거.
5. 기타.
뭐 특별한것도 없다만 좀 써본다면
1. 보고는 빠릿빠릿.
2. 확실히 죽일 타이밍이나 울편이 있다면 모를까 그외엔 소규모 쌈 피함.
3. 주시는 좋음.
4. 길쌈할거면 스톰이나 오그가서 깃전이나 할것.
기타1. 1:1 기본 택틱 혹은 소수전 풀쿨 타이밍
링겔 맞고 빌빌 대다 이거 빼놓고 써서 다시 정정
1:1은 기습이다 이 떼끼야 인 경우나 정정당당하게 컴온 베이비일 경우일터인데
기습인 경우 풀쿨+장신구+한대 치고 심문 후 혼을 담은 극딜~~!!!!!!
단 여기서 가호 하고 무적, 급장은 있는 상태여야 함
대게 기습으로 우어어 나 너 쥬길거야~!!하면
대게 상대는
1. 아이스크림 2. 메즈머거 두번머거. 3. 우어어어 나도 징기 쥬길거야
요 셋 중 하나일터여서 그럼.
기습이 아니라면 힐업믿고 위에 적은 사과깍기 뒤잡기 컨이건 아님 게섯거라 쫒아가기 이건
천천히 신힘2 혹은 3에서 심문 돌리고 적당히 관치사 힐하며 툭툭 쳐보자
툭툭 치며 상대가 풀쿨 돌리거나 준쿨기 돌리거나 혹은 상대도 간보면
스턴한방 날리고 장신구만 발동 해줄것!!!!!
여기서 급장 나오면!!!
바로 눈뽕~~!!!(이후 힐업을 해주던지 자손~ㅌㅌ해주면서 한호흡 가다듬음 됨)
만약 급장 안튀어나옴 장신구 파워 힐이나 해주던지 거리 조절 해줌 됨.
급장 나왔음 상대는 심주면 30초 후 / 심망이면 1분후 요단강 예약임.
감이 안온다고?
음.......
오락실 가 본 가이들 좀 될거라 보고
철권에서
풍신류 애들 싸우는 것과 동일하다 보면 된다
거기도 풍스텝이나 웨이브로 스텝질 앤드 초풍 낚시만 하다가
초풍 걸리면 콤보로 조지는 것처럼
징기도 1:1은 낚시가 기본.
닊시 안걸리면?
천천히 뒤로 빠지던지 동료를 부름 된다.
뭐 정리하자면
풀쿨 타이밍은 기습때와 맞다이때는 좀 틀리다는거.
그외 어느정도의 소수전이나 다수전때 풀쿨 타이밍은 윗글 참조.
기타2. 뎀감기 팁 정리
징기의 뎀감기도 빼먹기도 해서 좀 적어봄.
먼저 뎀감기부터.
물공기준
1. 정의의 망치 : 상대 물공 30초간 10% 퉁으로 감소 / 쿨 5초(가속으로 쿨/글쿨 모두 감소)
2. 기사단의 선고 : 퇴마술 / 선고 시 발동. 모든 뎀 6초간 10% 감소. 자세한 내용은 위에 봐라.
3. 신의 가호(문양시) : 10초간 올뎀감 20% 감소 / 쿨 1분 / 글쿨? 그딴거 없음
마공기준
1. 신의 가호 : 문양시는 20%, 그냥은 40%
2. 헌신의 오라 : 마뎀감 20%인데 이걸 그냥 쓴다고?
이정도?
사전 작업과 넓은 시야만 있음 충분히 상대방 뎀지에 대한 대응이 가능.
특히 투기장 사전 상대 정보 파악일때 신의 가호 스왑은 정말 좋다.
아.
물공 상대로는 검방스왑시 얼추 방어력 증강 기준 10%의 뎀감을 얻음.
그리고 신의 가호는 글쿨 0이기때문에
오숙+노문양 신의 가호 콤이나 풀쿨시 켜주면 좋다 레알.
이는 물공케에게 더 좋은 효율 발휘하는데
특히 풀쿨시(심망 없다치고)
우어어어 나 징기 쥬길꺼야 하고 맞딜시 효율이 좋다.
대게 풀쿨시야 사전 작업 2~3 심문 키고 급장유지 후 돌격일터인데
막상 상대가 맞딜하면 징기가 먼저 뒈지던지 아님 서약으로 아까운 선고 날리기 일수......
여기서 좀 여유가 된다면
사전 심문 작업때 심판위세~스피드업 돌진중 퇴마~정망 까자
대게 십중팔구 심판~퇴마후 심문키고 넌 뒤졌다 우어어어일터인데
30초간 노코스트 물공 10%감소에 신힘까지 얻을수 있는 정망 까는것도 좋단 예기
특히 사전 정망 작업~풀쿨 우어어어 후 신복떼문에 무한 선고 문양 10%감으로 물공은 20% 감소
여기에 글쿨없는 문양+가호 딱 넣어주면 40% 물뎀감 감사.
마공시는 상대 풀쿨기나 준쿨기 탐때 노문양 가호 딱 넣어주고
특히 법뻔뻔 애들 동결~구슬 폭딜탐때 가호+오숙이면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
또 위에도 설명했지만 특히 드리블 효율이 그닥 안좋은 응문+심주 징기는
드리블보다
정망 디법 유지 + 검방 + 선고 디법 유지
로 30%뎀감을 노릴 수 있다.
알아두면 나쁠거 없단 예기.
또 정망 뎀지가 엉망이긴 한데
신힘1 get / 평타 쿨 영향 없음 / 뎀지는 1인기체 기준 20% 신성뎀 + 30%물공뎀 / 응문이나 진문도 묻음
생각보다 성격에 비해서 딜로스가 50%도 안남.
기타3. 본인이 쓰는 메크로.
메크로는 빠른 공수전환과 원활한 서포트가 가능하다. 왠만하면 만드는거 추천.
물론 여기서는 기초 중에 기초만 적으니 나머진 알아서.
아 검방스왑은 위에꺼 알아서 봐.
ㄱ. 성격 메크로.
#showtooltips 성전사의 일격
/시전 성전사의 일격
/startattack
→ 공격시작과 성격을 묶은 메크로.
성격이 히트안해도 자동으로 적을 타겟팅하고
평타시동을 해준다.
ㄴ. 심판 메크로
#showtooltips 심판
/cast [@targettarget,harm]심판
→ 적에게 쓰면 자동 심판.
아군에게 쓰면 아군이 보는 적에게 심판.
기타 퇴마나 천망도 동일.
이거는 특히 풀쿨~한대 치고 아군 서약 앤 힐할때 엄청 좋다.
ㄷ. 주시 힐.
#showtooltips 빛의 섬광
/cast [mod,@focus,help]빛의 섬광;[@mouseover,help][@target,help][@player]빛의 섬광
→ 주시대상에게 힐하는 메크로.
즉 시프트나 알트를 누르면 주시대상 힐.
그냥하면 내가 보는 아군. 없으면 자힐 한다.
손길역시 적용가능하며 이 메크로가 익숙해질수록
딜링과 동시에 서포팅이 압도적이 된다.
ㄹ. 해방 메크로
#showtooltips 해방
/cast [@player]해방
→ 아직도 존재하는 퍽x 해방버그때문에 쓰는 메크로.
ㅁ. 풀쿨 메크로.
#showtooltips 심판의 망치
/castrequence reset=6 심판의 망치,신성한 복수자,응징의 격노,천벌의 망치
혹은
/시전 신성한 복수자
/시전 응징의 격노
/사용 13
→ 전자는 그닥 추천 안하고 어차피 풀쿨기는 글쿨 없으니 후자 추천
ㅂ. 타겟팅 손길류 매크로
#showtooltips 자유의 손길
/cast [target=자신의팀원이름]자유의 손길
→ 팀원에게 바로 님 손길~
ㅅ. 심망 매크로
#showtooltip 심판의 망치
/cast [nomod,harm]심판의 망치; [mod:shift,@focus]심판의 망치
→ 그냥쓰면 현 대상에게 심망 쉬프트를 누르고 쓰면 주시대상에게 심망을 꽂아주는 편리한 매크로
ㅇ. 투기장 대상 주시
/focus [target=arena1] : 1번 투기장대상 주시버튼
/focus [target=arena2] : 2번 투기장대상 주시버튼
/focus [target=arena3] : 3번 투기장대상 주시버튼
→ 해당 메크로 만들고 키 누르면 상대방 주시 가능