1) /run CBT="CompactDebuffTemplate";function mb(ff3) for p=7,12 do ff3.debuffFrames[p]:ClearAllPoints();ff3.debuffFrames[p]:SetPoint("BOTTOMRIGHT", ff3.debuffFrames[p-3], "TOPRIGHT", 0, 0) end end;

2) /run function CBF(pr,i) bf=CreateFrame("Button",pr:GetName().."Debuff"..i,pr,CBT);bf.baseSize=22;end;function mv(u) mb(u);for k=4,6 do f2=u.debuffFrames[k];f2:ClearAllPoints();f2:SetPoint("TOPRIGHT", u.debuffFrames[1], "TOPRIGHT", -(22*(k-3)), 0) end end

3) /run function mv3(t) CompactUnitFrame_SetMaxDebuffs(t,12); if(not t.debuffFrames[4]) then for j=4,12 do CBF(t,j) end end mv(t) end;hooksecurefunc("CompactUnitFrame_UpdateDebuffs",function(f) mv3(f) end);

 

이 매크로를 사용하려 하는데 현재 이걸 사용하면 프레임 드랍이 너무 심해 정상적인 게임을

플레이 할수가 없습니다. 해결법이 있는지 알고 싶습니다.