한밤 2시즌 잠행 도적 가이드

안녕하세요. 로셀리니입니다. 본 가이드는 도적 디스코드 서버라벤홀트의 Subtlety - faq 및 wowhead 가이드를 번역하여 제 사견을 더한 가이드입니다. 변경 사항이 있을 경우 계속 업데이트됩니다. 정확한 설명을 위해 가이드가 깁니다. AI로 요약 돌리면 부정확할 가능성이 높으니 한 번은 읽어보시는 걸 추천합니다.

개요
한밤 2시즌 1주 차 기준, 잠행 도적은 전 직업을 통틀어 가장 강력한 성능을 보여주는 전문화입니다.

특히 2시즌 레이드인 맹독 심연에서는 7/8넴이 뎀증 구간을 가지고 있습니다. 잠행 도적은 주요 쿨기 타이밍에 대부분의 피해가 집중되는 구조이기 때문에 이러한 전투에서 매우 큰 이점을 가지며, 실제 레이드에서도 압도적인 지표를 보여줄 것으로 예상됩니다. 현재 성능이 지나치게 높은 만큼 월드 퍼스트 킬 이후 너프될 가능성도 상당히 높아 보이지만, 웬만한 너프로는 현재 잠행의 기세를 막기가 쉽지 않아 보입니다.

잠행 도적은 한밤 1시즌과 달리 기만자가 아닌 죽음추적자 영웅 특성을 사용합니다. 이에 따라 비교적 단순했던 1시즌과 달리, 2시즌에는 죽음추적자의 작동 방식과 여러 효과의 상호작용을 정확히 이해해야 제대로 된 성능을 낼 수 있는 구조로 바뀌었습니다.

또한 현재 어둠 혼합물장막에 물듦 특성 효과가 정점 특성으로 생성되는 그림자 분신에 두 번 적용되는 버그가 존재합니다.

다만 블리자드는 이전에도 잠행 도적과 관련된 버그를 두 시즌 이상 방치한 전례가 있어, 해당 버그가 언제 수정될지는 알 수 없습니다. 현재로서는 블리자드가 이 문제를 인지하고 있는지조차 확인되지 않은 상태이므로, 본 가이드는 일단 현재 라이브 서버의 작동 방식을 기준으로 설명합니다.

특성
레이드 단일

CUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MAAAAAwsMGLTMbbjxMDDzMzMzw8AbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMmFzyADYBsMMhMLYGmZAmxA

  • 2시즌 4세트 완성 전에는 머무는 그림자 대신 은밀한 기술 연마를 선택합니다

쐐기
CUQA5HmDzx68KWyrW/8Y781L7Dgx2MAAAAAwsMGLTMbLjxMMjZmZmZGGbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMmFzyADYBsMMhMLYGmZAmxA
      • 던전에 익숙해지면 구사일생 대신 교묘함을 선택합니다

      딜 사이클
      • 전투 시작 시 반드시 죽음추적자의 징표를 묻히기 위해 은신 - 그림자 일격으로 진입합니다.

      단일
      어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
      1. 모든 연계 점수 소모 기술6점 이상에 사용합니다
      2. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
      3. 은밀한 기술 사용 (어어밤이 겹치지 않는 이상 최대한 빠르게 사용)
      4. 절개 사용
      5. 연계 점수는  그림자 일격으로 쌓습니다

      어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
      1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
      2. 절개 사용
      3. 연계 점수는  기습으로 쌓습니다

      쿨기 사용 규칙
      1. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있거나 은밀한 기술이 준비됐을 때, 어둠의 춤을 낮은 연계 점수에서 사용 (상세 규칙은 후술)
      2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
      3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용 (단, 피아귀의 이빨은 현재 버그가 있음 / 후술)
      4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

      광 (2타겟 이상)
      어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
      1. 모든 연계 점수 소모 기술6점 이상에 사용합니다
      2. 은밀한 기술 사용
      3. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
      4. 검은 화약 사용
      5. 연계 점수는 아래 규칙에 따라 쌓음 
      6. 3타겟 이하거나 죽음추적자의 징표가 없다면 그림자 일격 사용
      7. 그 외 경우엔 표창 폭풍 사용

      어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
      1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
      2.  어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
      3. 검은 화약 사용
      4. 연계 점수는  표창 폭풍으로 쌓습니다

      쿨기 사용 규칙
      1. 어둠의 칼날 지속 중이거나 은밀한 기술이 준비됐을  어둠의 춤을 낮은 연계 점수에서 사용
      2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
      3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용
      4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

      상세 규칙 및 디테일

      어둠의 춤 최적 사용법

      어둠의 춤은 기본적으로 연계 점수가 매우 낮을 때, 또는 곧바로 마무리 일격을 사용할 수 있을 만큼 연계 점수가 찼을 때 사용하는 것이 좋습니다.


      핵심은 고대의 기술 강화된 어둡고 어두운 밤  절개를 최대한 맞춰 활용하는 것입니다.

      어둡고 어두운 밤은 어둠의 춤 안에서 첫 번째 또는 두 번째 마무리 일격으로 사용해야 하며, 이를 통해초자력 충전기 효과까지 함께 받을 수 있습니다.


      즉, 다음 두 가지 상황에서 어둠의 춤을 사용하는 것이 기본입니다.

      • 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때
      • 죽음추적자의 징표가 1중첩 남아 있고 은밀한 기술을 사용할 수 있을 때
      • (1,3 공통) 그림자 기술 5스택 이상 시작

      다만 어둠의 춤 사용에는 어느 정도 유동성이 있습니다. 

      1. 기본
      가장 일반적인 상황입니다. (어둡고 어두운 밤 활성화 + 낮은 버블 +그림자 기술 5스택 이상
      어둠의 춤 + 표창 폭풍 (전 계획 효과와 함께 고대의 기술 발동) > (어둡고 어두운 밤) 절개 >( (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해)  그림자 일격 > 은밀한 기술

      2. 이미 고대의 기술이 터진 상황 (어둡고 어두운 밤 활성화 + 풀버블 +  고대의 기술 발동)
      1. (쿨이 와 있다면)  피아귀의 이빨 > 어둠의 춤+ 절개 (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해) 그림자 일격 또는 표창 폭풍 은밀한 기술

      3. 죽음추적자의 징표 중첩이 1스택인 경우 (풀버블 + 죽음추적자의 징표 1스택그림자 기술 5스택)
      첫 번째 마무리 일격으로 은밀한 기술을 사용하면 사이클 운용에 더 많은 여유가 생기며, 쿨기를 더 빠르게 소모할 수 있습니다.
      어둠의 춤 > 은밀한 기술>( (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해)  그림자 일격 또는 표창 폭풍절개

      이 경우는 죽음추적자의 징표가 1-2중첩이 남았을 때 이 흐름으로 진행합니다.

      오프닝 (단일)
      은신그림자 일격피아귀의 이빨 절개 어둠의 칼날어둠의 춤 + 표창 폭풍 + 장신구 + 물약 // 매크로 사용) - 은밀한 기술 그림자 일격 절개 - 그림자 일격 절개 

      오프닝 (광)
      은신그림자 일격피아귀의 이빨 절개 어둠의 칼날어둠의 춤 + 표창 폭풍 + 장신구 + 물약 // 매크로 사용) - 은밀한 기술 표창 폭풍 - 검은 화약표창 폭풍 - 검은 화약 
      • 어둡고 어두운 밤이 뜨면 검은 화약보다 절개 우선 사용

      타겟수에 따른 사이클 변화
      • 3타겟 이하: 어둡고 어두운 밤이 적용된 절개에 고대의 기술을 적용
      • 4타겟 이상: 은밀한 기술에 고대의 기술을 적용

      광에서도 절개로 어둡고 어두운 밤을 터트리나요? > 네

      추가 팁
      일반적으로 그림자 기술5중첩 이상 쌓아둔 상태에서 어둠의 춤에 진입하는 것이 좋습니다. 어둠의 춤을 사용하기 직전에는 마무리 일격 사용을 잠시 미루는 방식으로 중첩을 준비할 수 있습니다

      어둠의 칼날 도중 두 번째 어둠의 춤에서는 은밀한 기술을 사용하지 않습니다

      은신 그림자 일격 → 절개  소멸  그림자 일격   절개  어둠의 춤 순서로 사용해 죽음추적자의 징표 중첩을 줄일 수 있습니다. 이를 통해 주요 쿨기 사용이 밀리는 상황을 피하거나 지연 시간을 줄일 수 있습니다.

      어둠의 칼날 지속시간이 10초 미만 남았을 때는 둠의 춤을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그래야 다음 어둠의 칼날이 준비됐을 때 어둠의 춤을 두 번 사용할 수 있습니다.

      피아귀의 이빨 버그
      현재 피아귀의 이빨은 연계 점수 생성 기술이 아님에도 연계 점수 생성 기술로 판정되는 버그가 있습니다. 즉, 이 버그로 인해 사전 계획 효과가 발동하여 어둠의 춤 이후 사용 시 버블을 가득 채우는 효과가 있습니다. 일부 상황에서 표창 폭풍 대신 어둠의 춤+피아귀의 이빨을 묶어 사용해도 됩니다.

      어춤-표창 폭풍을 사용하는 이유
      그림자 일격 대신 표창 폭풍을 사용하는 이유는 용군단에서 추가된 버그 때문입니다. 해당 버그로 인해 그림자 일격을 사용하려면 키를 두 번 입력해야 하는 경우가 있으며, 이 과정에서 최소한 자신의 입력과 서버의 기술 시전 처리 사이만큼 지연이 발생합니다. 반면 표창 폭풍은 여러 특성으로 피해량이 증가하고,확정 치명타까지 발생하기 때문에 충분히 좋은 대체 수단입니다.


      추천 매크로

      표창 폭풍 진입 어칼 매크로
      #showtooltip
      /시전 어둠의 춤
      /시전 어둠의 칼날
      /사용 13
      /사용 빛의 잠재력
      /시전 표창 폭풍

      • 물약은 따로 빼도 됩니다

      표창 폭풍 진입 어춤 매크로
      #showtooltip
      /시전 어둠의 춤
      /시전 표창 폭풍

      장비 및 스탯
      스탯 
      • 민첩성 (반지/목걸이 제외한 템렙) > 특화 > 가속 (최소 1100 이상) > 치명타 > 유연성

      어둠의 춤에 글쿨을 하나 더 넣기 위해서는 단일 기준 1100 이상의 최소 가속이 필요합니다. 이 조건은 멀티 타겟이거나 쐐기에선 700 수준으로 낮아집니다. 만약 장비와 기름으로 해당 수준을 맞추기 어렵다면 가속 영약 및 보석을 사용하세요. 

      옴니움 장서는 상시적인 수치가 아니므로 가속 옴니움을 선택하는 것은 추천하지 않습니다.

      비스 장비
      • 주무기 -  자타테크 - 타락의 숨결자타테크 - 타락의 숨결 (8넴 드랍)
      • 보조무기 - 원정순찰대원의 자비단검 제작 / 추적자의 의식용 돌 장식 (단, 너프로 인해 이후 수치는 업데이트가 필요)
      • 머리 - 똬리를 튼 감시자의 시선 티어 변환 (8넴 드랍)
      • 목걸이 - 아퀴르파멸 성물함 아퀴르파멸 성물함 (8넴 드랍)
      • 손목 - 실버문 요원의 굴절보호대 제작 (비전매듭 안감 장식)
      • 장신구 1 - 줄진의 단두 기술 줄진의 단두 기술 (7넴 드랍)
      • 장신구 2 - 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 (8넴 드랍)

      성운의 공허핵은 영웅 8넴 > 7넴 순으로 사용하는 것을 추천합니다. 

      소모품
      • 무기 마법부여 - 비전 숙련
      • 물약은 특화가 가장 높은 스탯이라면 무모함의 물약 사용, 아니라면 빛의 잠재력 사용
      • 그 외 다른 직업과 동일
      • 보석은 심크에 따라 결정

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