잘못된 정보였네요. 죄송합니다 ㅠ_ㅠ

 

절취선 아래쪽은 그냥 읽지 말아주세요. 삽질 실험의 결과물이었음을 밝힙니다 하하..ㅠ_ㅠ

 

좀 더 정확한 실험을 통해 다시 올게요...흑

 

아주 심하게 오차가 있는건 아니니 어느정도 참고는 하셔도 되겠습니다만 정확한 정보는 아님을 알려드립니다.

 

 

 

 

 

 

----------------------------------------------- 절   취  선 -----------------------------------------------

 

실험을 다 하고나서 글을 쓸걸 괜히 먼저 썼다가 두번 쓰게 되는군요. 쿨럭

 

아래쪽에 쓴글에서 작열과 살폭에 대한 이야기가 있고.. 이번에는 작열 / 살폭지속피해 / 불작지속피해 전부 실험을 해봤습니다.

 

이미지 첨부에 제한이 있어서 스샷은 가정한 실험들은 제외하고 마지막 실험에 대한 부분만 넣겠습니다.

 

글이 좀 길수 있으니 귀찮으신분들은 제일 아래쪽 한줄 요약만 보세요.

 

 

1. [작열]과 발화

작열 피해 : 7,998

발화시 : 3,999

비율 : 50%

 

2. [살아있는 폭탄] 지속피해와 발화

살아있는 폭탄 피해 : 4,380

발화시 : 1,392

비율 : 38.96.... 약 39%

 

3. [불덩이 작렬] 지속피해와 발화

불덩이 작렬 피해 : 1,550

발화시 : 623

비율 : 40.20.... 약 40%

 

 

위 결과는 적어도 2번 이상 실험했고 같은 결과가 나온이후에 대린 결론입니다.

 

작열 / 살아있는 폭탄 / 불덩이 작렬 의 발화시에 적용되는 비율을 50% / 39% / 40% 로 가정하겠습니다.

 

 

그리고 아래스샷은 산산조각 특성을 찍은후에 허수아비에게 얼회를 날린후 불덩이 작렬을 시전하고 날아가는 사이에 살폭을 걸고 바로 발화를 시전했습니다.

 

 

 

 

 

4. 실험 결과

작열 : 7933 -> 발화시 50% -> 3967

살아있는 폭탄 : 4381 -> 발화시 39% -> 1709

불덩이 작렬 : 1550 -> 발화시 40% -> 620

 

세 지속 피해에 각각의 비율을 적용한 후 피해량을 합산하면 6296이 됩니다.

실제 발화 피해량은 6357. 57의 오차가 있지만 발화시 적용 비율을 약으로 계산했기에 어느정도 오차는 있을걸로 생각됩니다.

 

5. 결론

발화 1틱의 피해량 ≒ 작열한틱의 50% + 살폭한틱의 39% + 불작한틱의 40%

오차는 ±1% 가량으로 생각됩니다.