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2021-05-29 02:48
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외국에서도 기력틱 얘기가 있네요4초 재변딜 사이클이 5초 사이클로 루~즈하게 변하고 dps역시 너프 당하면서 많은 야드 유저들이 분노하고 있습니다. 가장 중요한 점은 2.5초나 멍때리면서 야드 특유의 리듬감 있는 딜사이클의 재미가 사라지게 된겁니다.
2.2 패치에서 마나/기력 리젠이 수정된 의도는 환기 자극 아드레날린 등의 스킬이 일정한 회복량을 제공하기 위해서라고 합니다. 그리고 의도하지 않게 야드는 너프를 먹습니다. 아드레날린과 자극을 틱 직후에 써야 한다는 말은 틀렸습니다. 효과가 사라질때 사라진 틱 만큼의 자원을 돌려주거든요. 예를 들어 아드레날린을 기력 틱 0.5초 후에 썻다고 칩시다. 그러면 아드레날린을 쓴 시점부터 틱 타이머가 리셋되고 2초마다 40씩 기력이 회복됩니다. 그리고 아드레날린 버프가 사라지는 순간 5의 기력이 추가로 생깁니다. 사라진 0.5초틱 분량의 기력을 보상받는 거죠. 여기서 영감을 얻은 골수 야드 유저는 몇가지 실험을 합니다. 아티쉬를 낀 상태에서 이상의 종말로 갈아끼면, 짜잔~ 마나젠 버프가 없어지면서 약간의 기력이 생깁니다. 기력 틱 타이머가 리셋되면서 보상을 받은 거지요. 아이템 스왑 글쿨과 스윙타이머 리셋 때문에 실효성은 없습니다. 여기서 약한 재생을 물약을 사용하는 딜 로테이션을 발견합니다. 0.0s 재변하면서 약한 재생의 물약을 사용 0.4s 약한 재생의 물약 오라 취소: 4기력을 돌려받고 기력 타이머 리셋 1.5s 글쿨리셋, 칼날발톱 2.4s 기력회복 틱 2.5s 글쿨리셋, 칼날발톱 3.5s 글쿨리셋, 재변하면서 약한 재생의 물약 사용 -- 이후 반복 소모품으로 기력 타이머를 리셋 시켜서 마치 본섭의 0.1초 단위로 회복되는 기력처럼 사이클을 돌립니다. 물론 3분 전투에 45개의 소모품이 들어가는 미친짓입니다. 저자는 이런 예시를 보여주면서 패치 의도와는 다르게 야성 드루이드 너프가 되어버린 상황을 개선하라고 블리자드에게 요구합니다. 드루이드의 변신은 기력/마나 리젠을 바꾸지 않는데도 틱을 리셋시키며 기력틱은 보상받지 못하고 사라진다는 부분에 대해서 말이죠. https://ko.tbc.wowhead.com/news/increasing-feral-druids-energy-regen-using-weak-trolls-blood-potion-in-burning-322525 저는 요새 재변 직후 기력틱이 19-22 랜덤으로 회복되는 것에 스트레스를 받고 있습니다. 좋은 소식이 있었으면 좋겠네요.
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