재미없다는 평이 많은데 일단 난 상당히 재밌게 하고있음.
(차징같은 딜 매커니즘 이질감 때문에 호불호가 갈리는듯)

용딜 고민하시는분들을 위해 장단점 요약해봄, 많이 주관적임.



-장점-

1. 불필요한 사전작업
-> 타 특정직업처럼 오프닝이나 광치거나 타겟 변경할때 사전작업(이를테면 도트 바른다던지 특정 버프 띄우다던지)이 없어서 딜사이클 스트레스가 없음


2. 깔때기딜
-> 이거때문에 레이드나오면 주류딜러 될것으로 확신함. 이쪽분야 본좌가 냉법,분전인데 얘네들이랑 비비거나 근소 우위인거 같음.


3. 빵빵한 광역유틸기
-> 블러드, 광역 넉백, 광역 에어본, 30초 광역속박, 광역 분노해제, 광역 스턴…. 더 있나….??
믿기 힘들겠지만 혼자 다 가지고 있음. 쿨이 긴게 단점이지만 고단 쐐기나 레이드 특정 기믹때 용딜 하나 기용한것으로 굉장히 많은것을 할수있을것으로 사료됨.




-단점-


1. 의외로 발고자
-> 날개달린 죽기 하는느낌임. 부양이란 스킬이 있긴한데.. 문제는 이게 회피, 생존, 무빙딜 다 겸하는 스킬이라 적재적소에 쓰기 참 애매함.. 아 그리고 부양 썼는데 고저차 있으면 멀리 날라가는데 좀 짜증남. 아 적다보니 갑자기 빡치네 ㅅ발



2. 현타
->어쩔수 없이 특화때문에 전투시간 길어지면 힘이 급격하게 빠짐. 레이드때 이 단점이 굉장히 두드러질것으로 예상. 오프닝때 미터기 찢다가 점점 내려오는걸 보면 가슴이 아플것으로 사료됨. 쿨기 각을 정말정말 잘 봐야할듯



3. 쓰잘대기 없는 공대유틸기.
-> 공대원 이동스킬 쿨감(상시) , 공대원 이동스킬 쿨초(버프)
이거 어디 갖다쓰라고 만든거지 싶음.








이하 세팅 관련해서 사견

치명이냐 특화냐로 나뉠듯 함, 치명 올리면 저점올라가고 특화 올리면 고점 올라가는 구조임. 치명특화 달린템이 비스인듯