11.1 빌드 변경점을 봤을 때, 특별히 플레이 스타일을 크게 바꿀 필요는 없어 보였는데, 이상하리 만큼 로그에 있는 상위권 유저들이랑 차이가, 특히 업화 힐량의 차이가 많이 나길래 들어가서 봤는데 애초에 업화의 avg.cast (한 번 썼을 때 총 힐량)가 어마어마하게 차이가 나더라고요. 

근데 이게 avg.hit, 그러니까 한 명에게 들어가는 평균적인 힐량이 차이 나는 게 아니라 hits수 자체가 엄청나게 차이 나서 생긴 갭이 아닌가 싶어요. 오버힐 비중을 봐도 제가 딱히 높은 게 아닌데 어떻게 이렇게 차이가 많이 나는지 당최 모르겠습니다. 전 시즌이랑 똑같이 하고 있는데 어째 이런 일이..

인원 수 차이를 감안해도 hit 수가 3배 가까이 차이 나는 게 이해가 안 되는데, 혹시 11.1 오면서 뭔가 다른 트릭이 생긴 건가요? (캐스팅 횟수가 동일한데도 그래요... 정지장 업화 횟수까지 동일.)

타임라인 봐도 특별한 건 없어 보이는데... 단순히 공대 진형이 산개돼서 안 맞은 사람이 있다고 보기에도 너무 차이가 많이 나니까 뭔가 잘못하고 있는 거 같아서 질문 드립니다. 정말 그냥 포지션 문제일까요?