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2018-08-12 19:41
조회: 846
추천: 2
경험치 산정 기준을 바꿔야하지 않을까요?예전 패치때 탱킹, 탐지도움피해등 경험치 획득량 올린다고 뭐라고 한것같은데, 지금은 뭐 구축으로 스팟 아무리 해주고 캡해도 닥딜보다 경험치가 시원찮고 전함으로 아무리 기대피해 300만 400만 기록해도 딜, 시타 터트리는것보다 영 시원찮으니...
솔직히 팀플하면 할수록 경험치 획득하기 어려워지는 이 시스템 손좀봐야할듯한데요. 예전부터 몇가지 실험해봤는데 경험치 많이 얻을려면 모든함종이고간에 걍 닥딜, 격침이 최고네요. 몇몇분은 다르게 생각할수도있겠죠. 중요한건 적함선을 격침해야 이기는 게임인데 그것보다 중요한게 뭐있겠냐... 하지만 승리하는 과정에서 더 중요한 역활을 한 사람이 보상을 더 많이 받는게 전 맞다고 봅니다. 제가 개발자라면 경험치 획득과 관련하여 현재의 시스템 변경하고싶네요.
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갑부
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노홍철님