보스데미지추가 옵션에 대해서(합연산과 점감)

팁게에 올려야할것 같기도 하고 자게에 올려야할것 같기도 해서 자게에 올립니다



마블히어로즈 데미지 계산 시스템은 합연산입니다.

그리고 점감이라는 시스템도 있습니다.

스팩이 올라가면 올라갈 수록 효율이 점점 줄어듭니다.

한마디로 한 스텟에 올인하는 것은 비효율적이라고 할 수 있습니다.


그래서 이번에 악세사리 몇개와 무기등을 바꿔서 보스데미지 추가+10%를 맞춰봤습니다

(이 수치는 능력치창에는 안나옵니다. 보스추뎀12%를 맞췄으나 점감으로 대충10%일거라고 추측합니다)


던파였다면 곱연산이라 효과가 엄청날테지만 마블히어로즈는 합연산이므로 효과가 엄청 미미할 거라고

생각했습니다. 데미지10%추가는 대충계산해서 데미지등급 400에 해당하는 수치입니다. 그만큼 낮은 수치입니다.

대신 치명타와 브루탈 관련수치는 약간 낮아졌습니다.



이 세팅으로 훈련실보스더미를 상대로 고유기만 쓴 상태로 데미지 실험을 했습니다.

이세팅 저세팅으로 해본결과 보스데미지 추가는 어느정도 효과가 있었습니다.

데미지가 더 잘나오더군요. 

브루탈 관련악세를 하나 더 빼고 보스데미지 추가 악세 1개를 더넣었습니다.

여기서는 데미지가 다시 감소하더군요.

그리고 스컬의 코트까지 넣어서 기본계산으로 20%가 넘는 보스데미지추가를 하니(점감으로 한 15%정도 될듯)

데미지가 더 낮아졌습니다.

따라서 보스데미지도 점감이 꽤 높다는 사실을 알게 되었습니다.(정확한 수치는 모릅니다)

여기서 예전에 유니크 5번슬롯에 선글라스를 껴고 했을 때도 데미지가 크게 늘지않았던게 생각나더군요.



보스데미지 추가 무기(스크럴망치)와 악세(스파이더 혈청) 2개 정도가 딱 적당했습니다.(점감따져서 한 10% 정도의

보스추가데미지)


그래서 치명타와 브루탈에 너무 올인하지 말고 보스추뎀과 출혈추뎀, 석화추뎀, 슬로우추뎀, 도발추뎀, 비타깃팅추뎀 등

등을 잘 섞으면더 좋은 데미지가 나올것 같습니다. 휘장에서 위 옵션템이 버려졌지만 저는 나름 재발견이라고 생각

합니다.

(※그리고 적이 받는 데미지 10% 증가 스킬도 효율이 엄청납니다. 꼭 이 스킬은 슬롯에 넣어서 써줍시다!)


여담으로 공속스텟도 점감이 어마어마합니다. 25%정도를 넘어가니 거의 점감이 절반이상이 되어버리더군요. 11% 악세

를 착용하니 4%정도가 올랐습니다.....












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