안녕하십니까
로크홀라 호드 엄브릭 입니다.

피조물 지구를 호다닥 마무리 하고 싶은 마음에 오늘도 올려봅니다.

사피론 과 켈투에 관한 글이 많아 먼저 적고 싶지만
대망의 사피론과 켈투자드는 가장 마지막에 적을까 합니다.

그럼 글루스 시작합니다.

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글루스 ( Gluth )


종족 - 누더기 강아지 ( 언데드 )

낙스라마스의 좀비를 청소함

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스킬



죽음의 상처 ( Mortal Wound )


메인탱커에게 중첩되는 디버프 ( 중첩당 치유 감소 10% )

쿠린낙스 , 판크리스와 유사하지만 글루스는 도발 불가

최대 10중첩 , 11초 주기로 사용

디버프 시간은 15초 적용


광기 ( Frenzy )

물리 공격력 500 증가 , 공격속도 50% 증가

사냥꾼의 평정의 사격으로 해제

재사용 대기시간 약 9 ~ 10 초



공포의 포효 ( Terrifying Roar )


반경 20미터 내의 적에게 5초동안 공포

저항 가능



좀비 삼키기 ( Devour Zombie )


근처에 있는 좀비를 먹어 1마리당 5% 체력을 회복



척살 ( Decimate )

105초 마다 모든 공대원과 좀비들을 최대 체력의 5% 로 감소시킵니다.

펫에게는 영향을 주지 않습니다.

척살시 좀비는 어그로를 무시하고 글루스에게 이동합니다.



격노 ( Enrage )


척살을 3번 시전하면 격노하여 공격력과 공격속도가 대폭 상승

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공략


탱커

어찌보면 글루스에서 가장 중요한 위치가 탱커입니다.

죽음의 상처가 많이 쌓이면 치유가 안되기때문에 중첩을 지우는게 필수입니다.

하지만 글루스는 도발이 안되기 때문에 쿠린낙스나 판크리스처럼 간단하지 않습니다.


도발이 안먹히므로

공포를 이용한 어그로 핑퐁과 탱 인계가  굉장히 중요합니다.



탱인계를 안하면 중첩이 쌓여 위험하고 , 인계하다 실수하면 글루스가 마구 돌아다닙니다.


그래서 인계하다가 

원거리가 2어글인 상황에  메인탱이 공포를 맞으면 상당히 위험합니다.



먼저 메인탱과  오프탱 둘이 비슷한 어글을 먹는게 중요합니다.

만약 어그로 수치가 많이 차이가 난다면 메인탱은 공격을 멈추고 

오프탱 이 비슷하게 올라올때까지 어그로를 유지시킵니다.

그리고 나머지 딜러들은 오프탱의 어글보다 올라가지 않습니다.


그 상태를 공포전에 셋팅한뒤 

메인탱은 공포를 맞고 오프탱은 광격으로 공포를 저항합니다.

그러면 공포가 걸린 메인탱은 잠시 위협리스트에서 제외 판정을 받으면서

글루스는 2번째 어그로인 오프탱을 공격합니다.

이 때 오프탱은 어글 최대한  먹고 1어글 메인탱으로 올라갑니다.

다음 공포때도 이렇게 반복하면서 디버프를 번갈아 맞으며 지울수가 있습니다.

글로 보시면 약간 이해가 힘들수도 있으니 이번엔 영상을 보면서 다시 설명 하겠습니다.





영상은 45초 부터

화면을 최대화면으로 하시고 우측 어그로 미터기도 자세히 봐주시면 되겠습니다.

썬퓨를 든 [Zulrog] 전사  , [Affenjungee] 전사 이 두전사를 봐주세요.

처음 메인탱을 Z로 시작하는  [Z썬퓨전사]로  , 오프탱은 [A전사]로 보겠습니다.


첫번째 공포시 [Z썬퓨전사]가 공포를 맞고 , 오프탱 [A전사]가 1어글로 올라갑니다.

두번째 공포시 [A전사]가 공포를 맞고 , [Z썬퓨전사]가  1어글로 올라갑니다.

이렇게 반복을 하면서 죽음의 상처를 해제하면서 번갈아 맞아줍니다.


또 1분37초 쯤에 보시면  메인탱과 오프탱의 어그로 차이가 많이 나서

[Z썬퓨전사]가 오프탱의 어그로와 비슷하게 하기 위해 아무 행동도 안하고 맞기만 하는걸 볼 수 있습니다.


이건 공포 나 변이,  추방이 걸리면 잠시 어그로 리스트에서 제외하는걸 이용한 방법입니다.

당연히 1파에는 진동토템 금지


냥꾼 덫 위치도 봐주세요.


딜전들은 어그로가 높을시 광격을 미리 쓰지말고 2초나 3초뒤에 써주는게 좋습니다.


어거지로 하다가 보면 재수로 풀리는경우도 있겠지만 , 그건 그냥 막장입니다.^^;;


중첩은 굳이 바로바로 안풀어도 무방

몇 중첩에 풀지는 공대장이 결정 , 4중첩이든 5중첩이든 상황에 맞게 해제


가장 간단하게 이해하는 방법  = 죽음의 상처를 지울려면 공포를 맞는다


*2어글은 오프탱이 유지하며 광격이나 죽소 사용 , 메인탱이 공포를 맞을때 2어글이 원거리면 매우 위험.


광격과 죽소를 적절하게 활용.


4분 5초 쯤 탱커들이 전부 공포에 맞고 흑마에게 달리는 글루스

이때 원거리는 재빨리 문쪽으로 달려야 하며

재수가 없으면 이 상황에 글루스가 좀비를 먹고 체력을 회복함.

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딜러  


모든 딜러는 2어글 밑으로 유지

근접은 공포에 유의하며 극딜

원거리는 20미터 공포 사거리 밖에서 딜


좀비는 입구쪽   세방향에서 등장 

원거리는 좀비 등장시 냉덫 얼회 눈보라를 이용

이속을 최대한 느리게하여 한점으로 잘 뭉치게 유도

광을 어리버리하게 치면 좀비들이 힐러들한테 달려감



사제는 앞으로 먼저 튀어나오는 좀비를 속박해도 좋음


좀비에게 맞을시 물리피해 100증가 디버프에 걸리며 중첩

디버프가 많이 쌓이면 위험


사냥꾼은 칼평정 유지

드리블 위치 와 글루스 가는 길목에 덫 필수 설치


척살 좀비들은 어그로가 없어지고 글루스에게 직진하므로 맞을일이 없음.

모든 딜러가 과감하게 광으로 처리.

이 때 고공폭을 사용하다 죽는 딜러들이 종종 있음 (체력이 5%라 쓰면 죽음)



네 실제 있습니다.

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힐러


평소에는 탱커와 좀비 드리블러 에 힐을 집중하며

힐어글에 좀비들이 오는 경우가 많으므로 항상 유의

척살시 공대원은 죽을일이 없으므로 무조건 탱커에게 힐 집중

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글루스 진형






드리블 위치







글루스 가는 길에 있는 구멍

반드시 우측으로 붙어서 이동하며 ,  낙하시 부끄러움은 본인의 몫

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본문에 있는 공략 영상을 한번 더 봐주시고


좀비 드리블 영상을 따로 하나 더 올려드립니다.




우리 법사님들 버스기사로 또는 검둥에서 숙달이 돼서 

드리블 하나는 또 예술적으로 하시죠 

브금이랑 어울려 마법사 너무 멋져 보이네요.. 반할듯

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이상으로 글루스에 대해 알아보았는데요.

글루스는 좀비 드리블도 중요하지만 , 탱인계도 상당히 중요합니다.
이를 중점적으로 생각해주시고.

프리섭엔 척살전에 딜찍누 하는 영상도 있는데.. 

그래서 탱인계는 5중첩까지 보거나 딜찍누가 되는 공대라면

한번정도만 인계를 해도 잡힐거라 예상됩니다.

아무튼 피조물 지구도 이제 타디우스 하나 남았네요
날씨가 많이 추워졌으니 감기 조심하시고 , 코로나 역시 조심하시면서
다음 타디우스에서 만나요~

읽어주셔서 감사합니다.