결론부터 말하면 모든 면에서 호법 보다 치유성이 더 강하다.
호법과 치유성은 동일한 아템 착용케릭이다.
즉, 전곤 방패 사슬셋...모두 똑같다...기본착용스킬 또한 동일하다.

그럼 근접 공격스킬은...천벌까지는 동일하다...
호법 근접스킬 초반이나 중반이나 후반이나 변화가 거의 없으니...천벌 이후
근접스킬이 약간의 디버프만 더 있는 것 외에는 의미가 없다.
(초반에는 그 디버프가 좋다고 생각됐으나 20렙 중반 이후 몹들은 디버프 있으나 없으나 차이가 거의 없다. ㅡㅡ;
왜냐고...예를 들어 10렙 부터 사용하는 유성격1....방어력 80감소다..그런데  20렙 중반의 유성격2는 방어력 100이다.
10렙 몹들은 방어 80이 크게 느껴지나, 20렙 중후반 몹한테 100 감소는 껌이다. 
생각해 보라. 10렙 때와 20렙 때 30렙 때..자신의 방어가 얼마씩 올라가는지...마찬가지로 몹의 방어력 또한 기하급수적으로
올라간다..그런데...스킬은 쥐꼬리만큼 올라간다.)

호법의 원거리 스킬은 1렙 생성시 주는 대지의응보1...이것밖에 없다.
즉, 초반에는 몹 에드용 및 데미지용으로 사용했지만...20렙 후반에는 단축기 스킬창에서 사라져 거의 사장되게 된다.

치유성 원거리 스킬은 어떤가...계속 업글되고 방전까지..데미지가 확률이지만 1000대 근처까지 주는 원거리스킬이 있다.
호법과 비교불가하다.

그럼, 호법의 회복스킬은 어떤가....초반은 치유성이나 비슷하나...그 후 자힐 외에는 그 의미를 상실한다..
자힐도 30렙 되니 3-4번은 해야 만피로 채울 수 있더라. ㅡㅡ;
치유성의 회복스킬은 말해서 무엇하랴...
또한, 파티 전멸시 자체소생이 있는 치유성과 달리 호법은 죽으면 끝이다...

어떤 분들은 호법은 하이리브라 어느 정도 몸빵도 되고 솔플도 된다고 이야기한다.
그런데.,그 분들은 치유성한테 어느 정도 몸빵도 되니 좋겠다고 이야기하나...

치유성과 호법은 장비착용이 동일하고 장비착용스킬까지 동일하다.

자 그럼 버프...
버프의 효과가 음식보다 못하다는 것은 모두 아니까..더 설명해서 뭐할까..
그런데 아시나...치유성의 버프가 호법 보다 2개가 더 많고...호법의 진언은 종류는 많으나 2개만 작용된다는 것을
....그 2개도 별꺼 없다.

질주의 진언 정도만 특화되었다 하겠지만...그거도 초반이지..켜나 안켜나 아무도 모른다....

누군가 이야기 했다 한 10개 정도 채집하면 그걸 키면 11개 채집할 수 있다고.. 딱 그정도이다..