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2009-07-05 04:54
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이번패치는 간접적인 호법상향이네요1. 직업방어구 등장 2. 화속성 데미지가 강한 보스의 등장 3. 타임어택&스코어 시스템의 등장 위의 세가지 패치로 호법은 상대적인 상향을 했네요 직업 방어구의 등장으로 이제 치유와 호법이 서로 기피하는 상황이 적어지고 (물론 무기는 경쟁해야겠지만 아무래도 치전방 호법봉이 대세다보니 싸우기보다는 서로 정해두고 가는 경우가 많겠죠) 화속성 데미지가 강한 보스의 등장으로 화속버프를 걸어주는 치유의 버프와 호법의 진언이 눈에 띄게 되었고 타임어택&스코어 시스템의 등장으로 이제 3~4인플보다는 6인플을 꽉 채운 파티플을 선호하게 됨으로 인해 파티 6자리중에 호법의 확고한 한자리를 차지하게 되었다는 겁니다. 기존의 파티는 탱/딜/딜/힐 구성에 매즈나 서브힐을 넣는 구성이었다면 지금은 탱/딜/힐/매즈 직업간의 균경있는 구성을 추구하게 된다는 것이고 파티시너지 효과가 강한 호법은 별로 바뀐건 없어도 파티에서 환영받는 존재가 됬다는 것이죠. 결론적으로 암흑의 포에타에서는 굳이 서브힐과 화속버프가 가능하며 딜도 할수있는 호법을 뺼 이유가 없으니 호법을 찾겠고 어비스 요새인던에서는 빠른 플레이를 위한 6인플에 호법을 넣는것이 효과적이기에 호법을 찾게된다는 이야기죠. 물론 어비스 요새인던도 소수의 파티로 상자를 독식함으로 높은 포인트 획득을 꾀할수 있겠지만 그것은 좋은 장비와 높은 레벨대를 가진 파티구성을 이루었을 경우이고 대다수의 일반적인 파티구성은 6인플을 채우게 되겟죠 괜히 한두명 빼서 더 먹어보겠다고 하다가 시간초과로 상자 하나씩 지워지는 상황보다는 안전하고 빠르게 먹는걸 원할테니까요 물론 제가 생각하는 수/살/호/치 + @@ 의 구성은 호법의 입장에서고 검성분들 입장에서야 수/살/검/치 궁성분들 입장에서야 수/살/궁/치 마도분들 입장에서야 수/살/마/치 정령분들 입장에서야 수/살/정/치 겠지만...
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