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2009-01-06 08:05
조회: 825
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10레벨 몬스터가 유저를 공격하지 않는 시스템 문제 있다말 그대롭니다.
아이온에선 레벨이 10이상 낮은 몬스터는 플레이어를 쳐다도 보지 않습니다. 이 시스템이 유용한 곳도 있겠지만 악용될 여지가 있고 실제로 그러합니다. 레벨 20 넘어서 천족이던 마족이던 각각 정예급 사냥터가 있겠죠. 거기서 힘들게 파티를 짜서 사냥하고 있는데 사냥몹보다 10렙 넘는 타종족 한팟만 온다고 칩시다. 그네들은 몬스터 사이를 유유히 지나 자리 잡고 있는 파티 하나 골라서 공격합니다. 사냥중이던 파티는 상대 진영에게 도망도 못가고 싸움도 안되고 일방적으로 유린당하게 되죠. 도망가다가는 몹사하기 일쑵니다. 이건 뒤치기 아닌 뒤치기고 학살 그 자쳅니다. 이런 상황을 즐길 수 있는건 고렙과 NC 뿐이겠죠. 전쟁? 좋다 이겁니다. 하지만 그건 어비스 같이 스스로 마음 먹고 할 때 일이지. 퀘스트나 레벨링 할 때 일어나게 되고 이걸 어찌할 수 없다면 스트레스 그 자체죠. 한시간 가까이 파티 모아서 간 곳에서 몹이 아니라 상대 진영에게 일방적으로 당하고 사냥 못하고 찬 바닥에서 몇번이나 눕다 보니 대안은 그것 밖에 없단 생각이 들더군요. 레벨 10 이상 낮은 몬스터가 플레이어를 공격하지 않는 시스템을 없애는 수 밖에 없다고. 적어도 잔몹을 상대해야 하는 상황에서 사냥터 뒤치기는 줄어들 거라 생각됩니다. 고렙 고랭크의 유저가 낮은 상대 진영 유저를 죽이면서 얼마나 이득이 있고 즐거울지 모르겠지만 당하는 입장에서의 스트레스를 생각하자면 달리 생각이 나지 않는군요. 시공... 이것도 문제가 많다고 생각하지만 이건 NC가 어떻게 할 것 같진 않구요. PS. 쓰고 보니 밑의 고렙 꼬장질 문제 있다는 글과 같은 내용이군요. 유저들의 말을 다 들어줄 수도 없고 그래선 안된다고 생각하지만 NC측은 눈꼽만큼도 유저의 말을 귀기울인다고 생각되지 않네요.
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