안녕하세요~ 카사카섭 천족 45마도 입니다.



(저번에 적었던 드라웁니르 인던의 문제점 글을 조금 보태어서 적어봤습니다)



45렙 분들 공감하시리라 생각됩니다. 45렙이신분들 지금 제작이나 어비스에 열중하신 계신분들도 있으시겠지만 인던 좋아하신분들 사냥 좋아하신분들은 사실상 갈 곳이 없는것이 사실입니다.



하지만 갈 곳이 없는 것은 아닙니다. 그곳이 바로 드라웁니르 인던과 크랄투마그나 동굴(이하 크랄동) 입니다



우선 드라웁니르 인던은 시공열려야 갑니다. 열려도 문제죠, 시공넘어 가시는 어포작업분들이나 드라웁니르 입장하시는 분들로 시공 열리기 무섭게 입장제한에 걸려서 받혀버립니다.머 다른 시공으로 가면됀다고 생가하시는 분들도 계시겠지만, 혁명단시공, 인드라투시공 빼고는 아시는 분들도 있으시겠지만 마을 뚫고 지나가야합니다. 요즘은 40이상이신 분들도 많아서 마을 뚫고 들어가는게 불가능하죠



자.. 위에 어려운점은 무시하고 드라웁니르 어떻게 도착. 들어갑니다, 12시간 리젠 인던. 24시간 풀로해도 2번. 사실상 많이 돌아봤자 하루 한번이죠.  



자 인던 돌기 시작합니다. 막보까지 볼려면 3~4시간 물론 꼼수도 있지만 정직하게돌면 이정도 걸리죠. 3보스까지 2~3시간 걸리죠,  천족에 고정팟 없으신분들은 사람들 모읍니다. 시공대기 타다가..시공타고 드라웁니르까지 이동. 인던 돌면 시간이 약 6시간,,,물론 더 재수 좋으면 시공 금방찾아 바로 들어가고, 그러면 시간이 단축되겠죠..(천족은 접속하고 사람모으고 시공대기, 시공타고 드라웁니르까지 이동 인던돌고..시간과 노력이 엄청납니다, 드라웁니르 이동중 고렙마족들 만나면 답이 없죠,,, 마족없어질때까지 무한 대기..ㅡㅡ'')



인던에서 나오는 아이템,, (요즘에는 드랍율이 어떻게 조정돼었는지 몰라도)유일 떨어진다고는 하나 10번이상 들어간 경험으로 안나오는 것 같습니다. 파템..하루에 2개보면 많이 보는 겁니다. 로브는 딱 한번 봤습니다. 3보스들 파템을 거의 안떨굽니다. 항상 초템..귀거리 목거리.. 주는 건만 줍니다,. 도안은 마족꺼죠, 보스 잡는거는 쉽나? 때리신 분들은 알겠지만 피가 장난 아닙니다. 그것 보다도 뚫고 들어가는 몹이 짜증나게 많습니다.



인던에서 나오는 아이템은 거래불가템임에도 불가하고 많은 시간과 노력을 투자하고 들어간 인던에서 아이템을 찾아보는 것이 왜 이렇게 힘든지 모르겠습니다. 퀘스트를 위해서만 들어간다면 이건 .. 인던에 파란피3개 결정3개가 전부입니다. 생각하면 상의로 퀘스트장비를 하루에 한분만 1피스정도만 마련가능하죠.



마족분들중에 드라웁니르가 그렇게 가기 힘들고 더러우면  크랄동에 가라고 하시는 분들 계실껍니다. 우선 천족의 퀘중에 분명 드라웁니르 인던 입장퀘와 보상퀘를 만들고 크랄동을 인던형식이 아닌 필드형식으로 만든 엔씨 개발진을 먼저 욕해주시길 바라겠습니다.



크랄동은 분명 인던도 존재하는게 맞습니다.(인던은 퀘아니면 안들어갑니다) 하지만 중요 네임드는 필드상에 다있습니다. 누구나 한팟을 이루어 인던을 처음부터 같은 환경에 고생해서 네임드를 동등한 입장에서 잡는것이 아니라  먼저가서 선점하는 사람이 먹는 필드네임드라는 것이죠. 그래서 한팟을 이루어 모험을해야하는 사람들끼리 갔는데 헛집고 딴걸해야하는 경우도 있다는거죠.



그럼 너의는 필드네임드가 좋지 않느냐 배부른 소리하지 마라는 분도 있을겁니다. 3섬의 유일을 무더기로 떨구는 제슈치와 자피엘이 존재합니다. 40후반의 유일을 떨구죠. 네 좋습니다. 매력적이죠. 과연 그럴까요.

일반유저들은 제슈치나 자피엘은 구경도 못합니다. 보기 무섭게 독식하는 레기들 있습니다. 24시간 대기레기들이죠. 없는거나 다름없습니다. 거기에서 대기중인 레기들은 자기들 아이템 맞추고 남는 아이템을 턱없이 비싸게 시장에 내놓습니다. 완전 독식이죠. 거기서 나오는 템을 그냥 시장에서 지배한다고 보면됍니다. 그들이 부르는 값이 곧 시장의 가격인거죠. 3섬의 네임드의 난의도가 그렇게 높은것도 아니고 언젠가는 다 알려질 비밀의 길을 빌미로 삼아 이런 어이없는 네임드에 이런 아이템을 풀어놓다니,. 답이 없습니다.



어느 게임이던지 직업간의 벨런스문제는 항상 존재하기 마련이고 가장 어려운 부분입니다. 하지만 위에서 다루는 이야기는 그렇게 어려운 문제는 아닙니다. 두 진영이 존재하고 서로 대립하는 관계의 게임은 좋은데 왜 필드와 인던의 차이점을 모르고 이런 사냥터를 서로 다르게 만들었냐는 점입니다. 와우처럼 전쟁을 좋아하는 사람은 투기장, 사냥을 좋아하는 사람은 인던으로...이런것도 바라지 않습니다. 다만 대립은 좋으나, 서로의 사냥터는 같은 환경에서 하자는 생각뿐입니다.



이 글을 읽고 마족님들 또 배부른 천족이 적었구나 생각지 마시고 지금 엔씨가 어비스와 밸런스에만 생각해서 계속 패치하는 것 같아서 인던도 좋아하는 유저, 사냥을 좋아하는 유저가 우리들의 사냥터도 쫌  생각해달라고 몇자 끄적여봅니다