남준이형이 딜, 탱, 서폿 개념 없다고 하긴 했는데 사실 있잖슴
겜한분이면 그 누구도 부정 못 할 듯

살)
퓨어 근접 딜러 / 몸빵 최하급 / 백어택 패널티로 조건부 딜링 넘사벽

마, 궁, 정)
퓨어 원거리 딜러 / 딜링 상급 / 몸빵 중~중하급
└ 딜을 넣는 방식(예 : 지속딜, 누킹 등)과 캐릭 운영 방식에 따라
   스타일이 달라질 수는 있어도 최종딜은 비슷하게 줘야 된다고 생각

검)
딜탱 / 딜링 중상급 / 탱킹도 중상급 / 대신 버프, 시너지 없음

호)
딜버퍼 / 체급 자체는 딜링 중급 탱킹 중급 / 대신 버프, 시너지로
자체 딜량 중상급까지 끌올 가능 + 힐 어드밴티지
(딜탱과 딜버퍼는 역할에서 분명한 차이가 있음)

수)
탱커 / 딜링 중~중상급 / 탱킹 최상급 + 파티 보호, 시너지

치)
서포터 / 딜링 중급 / 탱킹은 몸 자체는 약하지만
힐이 있어서 생존력은 좋은 정도 + 시너지, 부활 어드밴티지

PVE 기준
딜 순위 : 살(신컨 기준)>>>마궁정>검>=호>수>=치
탱(OR 생존력) 순위 : 수>>검>=치>=호>마궁정>>>살
시너지, 버프 순위 : 호>=치>수>검마궁정>살

악몽 같은 거 어떡하냐 하면
수호, 치유 공 기준 생존력을 기반으로 낮은 공격력으로도
딜러보다 오래 들이박으면 클리어를 할 수 있게끔 설계하면 됨

이리 되야 할 것 같은디

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