은 어그로제목이구요

일하는데 10추글도 다읽고 심심해서 끄적여봅니다
한줄요약은 맨 아래

애초에 아이온2에서 설정한 직업역할을 보면
살마정궁>검호>수>치 가 제 생각입니다.

여기서 살성은 왜 딜미터기 1등을 유지해야하냐.
RPG게임 해본사람들은 시너지의 중요성을 잘 알고 있을텐데
파티시너지가 없는 개인시너지 둘둘 살성이 마정궁과 딜이 같을 경우
굳이 데려갈 이유가 없어 새로운 추방성이 되겠죠
= 살성 > 마정궁

근거리와 원거리 둘다 키워보신분들은 알텐데
막기스킬과 쉬프트로 타이밍 잡으면서 피하는 차이는 꽤 큽니다.
심지어 마궁(정령은안해봄)은 패턴한대 잘못맞으면 빈사인데 바로다음에 평타패턴?
바로 정령석에 손올리는 상황 나옵니다.
하지만 검성은 수호성만큼은 아니더라도 원딜에 비해 단단하고 막기라는 스킬이 존재합니다.
= 마정궁 > 검

근거리랑 원거리랑 같음? 이라 말하는분들 있을 수 있는데
새로 가는 레이드가 익숙해지기 전에나 근/원 유불리가 존재하지 익숙해지면 그런거 없습니다.
근거리가 딜을 하기 힘든 패턴이 있으면 원거리가 딜로스나는 패턴에 근딜은 막기쓴 후 편하게 딜하는 패턴도 있습니다.
결국 레이드가 익숙해지기 전 근/원 유불리는 존재하지만 현재 레이드수준은 익숙해지면 근딜이나 원딜이나 비슷한 장단점을 가집니다.
불만갖는 대부분 유저들은 오버스펙으로 던전가거나 패턴을 "뇌빼고도 편하게 하고 싶어!"하는 사람들이죠

치유는 어느 RPG게임을 하든 귀족직업입니다.
고스펙 딜러들이 저스펙 치유를 데러가는 경우는 크게 이상한 일이 아닌 경우가 대부분입니다.
대부분의 게임에서 치유는 유일신인 대신 타캐릭에 비해 성장속도와 다른 컨텐츠에서 약세를 보입니다.
솔로컨텐츠가 힘든만큼 레이드에서 한자리를 필수로 차지합니다.
= 치 제외 모든 직업 > 치

딜/탱, 딜/폿 역할을 하는만큼 검성은 더 단단하고 쾌적한 플레이가 가능하고, 호법은 다양한 유틸기를 갖고있습니다.  (같이다니는 호법은 근딜이지만 다른 좋은 스티그마가 있다고 막기를 들지 않아서 조금 더 힘들게 플레이 하고 있긴 합니다만 모든 호법유저가 그러는지는 모르겠습니다)
수호는 퓨어탱 포지션인만큼 딜보단 단단함+파티케어로 꾸준한 버프를 받아 딜까지 준수해서 현재 직업만족도가 가장 높은 직업입니다. 하지만 딜포지션이 없는 퓨어탱인만큼 검/호보단 딜이 낮아야한다 생각합니다.
= 검/호 > 수



한줄요약
[ 살 > 마정궁 > 검호 > 수 > 치 ] 가 정배라고 생각합니다.

+ 라방에서 직업포지션은 의미 안둘거라 했는데 직업이름에서 그 직업에 대한 인식을 갖고 고른 점과 현재 스킬셋을 보고 끄적인 내용입니다. 진정으로 포지션의미를 안둔다면 결국 모든캐릭이 딜/탱/유틸/힐 스킬과 패시브를 보유하고 기본스탯또한 전부 비슷해야 한다고 생각해서 불가능한 이야기라 생각합니다.
누칼협 꼬우면 본캐바꾸시던가 > 평범한 직장인이 여태 해온 내실(타이틀,어포) 포기/ +템파밍+강화+조율 다시해야하는데 어지간한 애정과 성정이 아니면 힘든게 현실입니다. 그런걸로 싸우지마세요