먹이를 준 발언이라 좀 섭섭하긴 하네..

타직업보다 저점과 고점이 크게 차이난다

이렇게만 말해버렸구나.. 아쉽네 참

정말 분탕러들, 혐오자들이 물어뜯기 좋게 발언을 해버렸네ㅋㅋㅋ

뭐 타직업들이 봤을 때 어떻게 생각할지 모르겠지만,

개인적으로는 구조적으로 저투력 궁성과 고투력 궁성의 dps 차이가 타직업 대비 상대적으로 많이 날 수밖에 없기 때문에, 딜 관련 조치를 쉽게 할 수 없는 상황이라는 말을 하고 싶었던 것 같긴 함.

분탕 애들 말처럼 깔개와 고점의 손가락 차이가 심하다? 라는 의미로 말했다고는 생각하지 않고,
디렉터가 그렇게 말해서도 안 되는거고,
그건 앞뒤(여론상 메카닉 제일 쉬운 궁성vs근데 손차이가 제일 심한?)가 안 맞는 논리기도 하고.

아무튼..

구조적으로 왜 차이가 날 수밖에 없는지 아직 잘 모르는 사람도 있을거라 간단하게 비교해주겠음.


(상대 방어력 25,000, 궁성 공속 초당 5번, 타직업 공속 초당 4번 기준 예시)

표를 보면 어느정도 이해할 수 있을 텐데, 요약하자면

타직업들은 현재 방식(방어력 고점 차감식)에서 공격력 10%를 버프해줬을때
저스펙 / 중간스펙 / 고스펙의 DPS는 각각 32.7% / 17.1% / 14.2% 로 고스펙-저스펙 차이가 18.5%인 반면

궁성은 현재 방식에서 공격력 10%를 버프해주면
저스펙 / 중간스펙 / 고스펙의 DPS는 각각 60.0% / 20.0% / 15.6% 로 고스펙-저스펙 차이가 44.4%가 되버림.

물론 예시 자료이기 때문에 수치 자체는 차이가 있겠지만,
논점은 "똑같이 공격력 10%를 버프하더라도, 스펙에 따른 효과 차이가 타직업 대비 크다"라는 거임

반면 방어력 차감식이 고정 차감식이 아닌, % 뎀감식으로 바뀌게 되면,
직업/스펙과 무관하게 공격력 10%가 증가했을 때 DPS도 10%가 증가하게 됨.

당연히 이런 구조가 되어야 맞는데, 현재 아이온2는 방어력 고정 차감식이기 때문에 이 모든 문제가 발생하는 상황임.

이걸 해결해야 되는거고, 궁성들도 몇 달 전부터 꾸준하게 제기해왔던 문제인데, 결국 아직 해결되려면 먼 것 같긴 하네. 그동안에 발언을 저런 식으로 해버리니, 조롱은 또 궁성들 몫이고..

아쉽다 참