모든 직업 공통으로 정신력과 행동력 소모량을 지금의 두배로 늘려봐

쫄 몇마리 잡고 회피 몇번하면 아주 바닥을 찍게끔...

그럼 어떻게 되겄어?? 혼자 악몽을 돌든, 파티를 하든, 성역을 돌든 뭘 하든 마나 딸리고 행동력 딸리고 아주 지랄

맞겄지??

그리고 치유한데 스티그마스킬로 파티원 전원이나 개인, 타인에게 30분간 지속되는 마나회복량과 행복력회복량을 

대폭 증가시켜 주는 스킬을 줘봐

그럼 치혐하던 놈들도 지나가다 치유보이면 '치유님 버프 한번 부탁드립니다' 이렇게 되는거야

치유 이미지 개선도 하고 얼마나 좋아??

치유없이 원정, 초월, 성역 돌면서 쫄잡고 엠탐을 오지게  하든가 보스 잡다가 마나 없어서 스킬을 못쓰든가

회피 몇 번하면 행동력 바닥나서 삶은 달걀 되던가 뭐 워쩌겄어...

그래도 치유없이 한다라고 하면 뭐 그렇게 혀...

그리고 호법한테 와우의 영혼석 같이 파티원중 한명에게 다시 살아날수 있는 기회를 주는 스킬을 줘봐

그럼 이걸 누구에게 쓸거 같아?? 상황에 맞게 써야겠지??

그게 파티나 공대인 경우인 경우엔 누구에게 쓰겄어? 당연히 치유에게 쓰겄지

파티에 치유가 없다?? 그럼 본인한테 쓰면 되는거야.

그러면 원정이나 초월에서 치유 내다 버릴거 같지??

위에서 말했잖아? 전 직업 정신력, 행동력 지금의 두배로 소모하게 하자고

이렇게되면 호,치는 성역, 초월, 원정 최고의 조합이 될거 같은데...

남준아 이젠 좀 먼가 바껴야 할 분위기지 않니....