자유 게시판
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2026-03-16 15:04
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오픈부터 쭉 하고 메긴 아이온 2 점수.list컨트롤 자체의 재미 : ●●●◐○ 3.5/5 아무래도 커맨드, 키 조합, 완전 논타게팅보단 노잼인데 그래도 세미 논타게팅에 QWER ASDF 피아노도 아니고 뒤잡, 저스트회피 등 재미 요소가 쫌 있음 스킬 단순화 시키고 컨텍스트로 연결 해 둔 것도 좋다고 봄 그래픽 : ●●●◐○ 3.5/5 개쩐다 정도는 아닌데 유려하고 예쁨 다만 최적화 때문인지 바닥 풀이 이미지처럼 땅에 붙어 있고 디테일한 부분에서 좀 짜치는 것들도 꽤나 보임 그래도 언리얼5 파워 무시 못 할 정도긴 함 브금 : ●●●◐○ 3.5/5 들었을 때 오우? 하는 것도 맞고 정작 기억해 보려고 하면 잘 안 떠오르는 것도 맞음 그냥저냥 웰 메이드 브금이고 막 뇌리에 박힐 정도는 아님 UI / UX / 편의성 : ●●○○○ 2/5 어... 갈 길이 멀다... PVE 닥사 : ●●●○○ 3/5 지겹고 하기 싫은데 앞서 나가려면 해야 한다는 건 다른 노가다형 게임과 다를 바가 1도 없음 다만 요즘 노역 싫어하고 딸깍 좋아하는 대세를 따라 쿨초, 매크로, 범위기 등으로 손가락 힘든 거 없이 사냥 자체는 편하게 만들어 두고 과도하게 못 하도록 일일 제한 둔 건 괜찮은 것 같음 문제는 그래도 지겹고 정신 파괴됨 PVE 레이드 : ●●●◐○ 3.5/5 30~40대 타게팅해서 기믹, 택틱 단순하게 만든 거 좋음 어렵게 해뒀으면 아재들 꽤나 떨어져 나갔을 듯? 성역 같은 거 빼곤 부활 제한도 그닥 없어서 라이트하게 부담 없이 즐길 수 있음 다만 클래스 문제, 보상 설계, 3단 족쇄는 아직도 좀 많이 짜치고 빡센 거 좋아하는 사람들한텐 재미 없을 수 있음 PVP (1:1) : ●○○○○ 1/5 내가 살성이라 그런가 1:1은 1점 외엔 줄 점수가 없었음ㅠ 이거 게임 아님 RVR (多:多) : ●●○○○ 2/5 아무래도 1:1 보다야 좀 낫지만 여기도 직업 밸런스랑 천마 밸런스 엉망인 수준 그나마 1:1에 비하면 클래스마다 할 일은 있긴 함 갠적 의견으론 개초딩식 무적 쉬@벨 부캐, 배럭 육성 관련 : ●○○○○ 1/5 이건 개인적인 성향, 상황, 방식의 차이지만 나는 쌉 본캐충에 배럭 극혐해서 싫어함 딱 이 선에서 끝내고 반강제 더는 안 했으면 좋겠음 수평, 생활 컨텐츠 : ●○○○○ 1/5 이제 (치기도 힘든)피아노 1개 나왔다 소통 : ●●●●◐ 4.5/5 적어도 오픈 이래 지금까지는 했던 게임 중 최고임 틀리거나, 맞거나, 다르거나, 같거나 이런 방향성의 차이는 있을지언정 꼬박꼬박 나와서 해명하고 소통하는 자세는 정말 좋음 0.5점 깎인 건 징징들 의견 적당히 무시하면 될텐데 뭐 하나하나 다 들어준다고 시간 끌었던 것 때문임 요즘엔 밸런스 내용 안 말해서 징징 원천 차단해서 좋음 BM : ●●●●○ 4/5 베이스인 월 정액권 + 의상 팔이 고트라고 보고 여기에 소소한 패스권 추가까지는 인정 두 번 함 1점 깎은 건 의상이 살짝 비싼 감이 있고 예전에 과도한 패스권 가격 논쟁이 한 번 있었기 때문 운영 방향(컨텐츠) : ●●●○○ 3/5 평범한 직딩인 나는 수직 템포가 약간 빠른 감이 있음 따라가면서 상위권 유지하기 조금씩 벅차지고 있음 근데 이건 어쩔 수 없이 양극화가 되는 듯 게임 할 시간 많은 사람들은 이미 성역 2까지 다 깨고 점프 뛰고 있겠지 운영 방향(클래스 밸런스) : ●○○○○ 1/5 ㅎ
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