컨트롤 자체의 재미 : ●●●◐○ 3.5/5
아무래도 커맨드, 키 조합, 완전 논타게팅보단 노잼인데
그래도 세미 논타게팅에 QWER ASDF 피아노도 아니고
뒤잡, 저스트회피 등 재미 요소가 쫌 있음
스킬 단순화 시키고 컨텍스트로 연결 해 둔 것도 좋다고 봄

그래픽 : ●●●◐○ 3.5/5
개쩐다 정도는 아닌데 유려하고 예쁨
다만 최적화 때문인지 바닥 풀이 이미지처럼 땅에 붙어 있고
디테일한 부분에서 좀 짜치는 것들도 꽤나 보임
그래도 언리얼5 파워 무시 못 할 정도긴 함

브금 : ●●●◐○ 3.5/5
들었을 때 오우? 하는 것도 맞고
정작 기억해 보려고 하면 잘 안 떠오르는 것도 맞음
그냥저냥 웰 메이드 브금이고
막 뇌리에 박힐 정도는 아님

UI / UX / 편의성 : ●●○○○ 2/5
어... 갈 길이 멀다...

PVE 닥사 : ●●●○○ 3/5
지겹고 하기 싫은데 앞서 나가려면 해야 한다는 건
다른 노가다형 게임과 다를 바가 1도 없음
다만 요즘 노역 싫어하고 딸깍 좋아하는 대세를 따라
쿨초, 매크로, 범위기 등으로 손가락 힘든 거 없이
사냥 자체는 편하게 만들어 두고
과도하게 못 하도록 일일 제한 둔 건 괜찮은 것 같음
문제는 그래도 지겹고 정신 파괴됨

PVE 레이드 : ●●●◐○ 3.5/5
30~40대 타게팅해서 기믹, 택틱 단순하게 만든 거 좋음
어렵게 해뒀으면 아재들 꽤나 떨어져 나갔을 듯?
성역 같은 거 빼곤 부활 제한도 그닥 없어서
라이트하게 부담 없이 즐길 수 있음
다만 클래스 문제, 보상 설계, 3단 족쇄는 아직도 좀 많이 짜치고
빡센 거 좋아하는 사람들한텐 재미 없을 수 있음

PVP (1:1) : ●○○○○ 1/5
내가 살성이라 그런가
1:1은 1점 외엔 줄 점수가 없었음ㅠ
이거 게임 아님

RVR (多:多) : ●●○○○ 2/5
아무래도 1:1 보다야 좀 낫지만
여기도 직업 밸런스랑 천마 밸런스 엉망인 수준
그나마 1:1에 비하면 클래스마다 할 일은 있긴 함
갠적 의견으론 개초딩식 무적 쉬@벨

부캐, 배럭 육성 관련 : ●○○○○ 1/5
이건 개인적인 성향, 상황, 방식의 차이지만
나는 쌉 본캐충에 배럭 극혐해서 싫어함
딱 이 선에서 끝내고 반강제 더는 안 했으면 좋겠음

수평, 생활 컨텐츠 : ●○○○○ 1/5
이제 (치기도 힘든)피아노 1개 나왔다

소통 : ●●●●◐ 4.5/5
적어도 오픈 이래 지금까지는 했던 게임 중 최고임
틀리거나, 맞거나, 다르거나, 같거나
이런 방향성의 차이는 있을지언정
꼬박꼬박 나와서 해명하고 소통하는 자세는 정말 좋음
0.5점 깎인 건 징징들 의견 적당히 무시하면 될텐데
뭐 하나하나 다 들어준다고 시간 끌었던 것 때문임
요즘엔 밸런스 내용 안 말해서 징징 원천 차단해서 좋음

BM : ●●●●○ 4/5
베이스인 월 정액권 + 의상 팔이 고트라고 보고
여기에 소소한 패스권 추가까지는 인정 두 번 함
1점 깎은 건 의상이 살짝 비싼 감이 있고
예전에 과도한 패스권 가격 논쟁이 한 번 있었기 때문

운영 방향(컨텐츠) : ●●●○○ 3/5
평범한 직딩인 나는 수직 템포가 약간 빠른 감이 있음
따라가면서 상위권 유지하기 조금씩 벅차지고 있음
근데 이건 어쩔 수 없이 양극화가 되는 듯
게임 할 시간 많은 사람들은
이미 성역 2까지 다 깨고 점프 뛰고 있겠지

운영 방향(클래스 밸런스) : ●○○○○ 1/5