보통의 전통 rpg는

딜러 /////// 폿
다른 영역임


예를들어 와우는 레이드때
딜러는 그냥 딜만 하면 되고 힐러는 힐만 하면됨

딜러가 어떻게 딜 많이 넣을지 딜러들과 경쟁하며
싸이클 깍을때

힐러는 어떻게 힐파이 많이 먹을지  체력출렁이는 때를 연구하며  힐러 끼리 경쟁함
(힐량좋고 잘하는 힐러 한명 있으면 모든 패턴에 맞은지도 모르게 힐들어와버림)



그리고 지금 아이온2 힐러들이 말하는 솔로컨텐츠 같은것들

그런건 그냥 간단하게 해결함
딜하고싶어하는 힐러는 암흑사제 란 직업으로 딜하면됐음


그냥 딜러랑 폿이 경쟁 할필요가 없고 딜러가 힐러에게
딜을 요구할일도 없고

힐러가 딜러에게 힐을 요구할일도 없음








근데 아이온2= 전통 rpg가 아니다 우린 포지션이 없는
최신 rpg다 라고 했음


그리고 딜러와 힐러의 영역이 많이 애매함


온갖 레이드에서 힐러에게 딜을 요구하면서
그러면서 힐러라는 전통 포지션을 고수 시키고

그언밸런스함에 힐러는 솔로컨텐츠도 힘들고
딜러에게 채용되지도 않자

해결방법을 와우와는 다르게

버퍼란 다른 역할을 줘버림





지금 나오는 모든 문제는 거기서 나옴

1.힐러의 성장체감 부재
(버프딸깍이면 300k 400k 똑같은 성능)

2.힐러에게 딜요구
(힐이 필요없으니깐)

3.솔로컨텐츠는 여전히 느리고 답답함

4.버퍼역할의 호법서폿과 맨날 싸움




그렇다고 힐러에게 딜을 준다??
그럼 여기서 또 웃긴 상황 나오는거임

이제 힐러가 딜러에게 힐을 요구하는 상황이 나올꺼임

"아니 님 이런 패턴도 못피해서 힐쓰게 만드세요? 피흡어디감?
저 님때문에 dps 떨어지잖아요 ㅡㅡ"




힐러랑 딜러랑 영역이 애매 하니 평소엔 싸울 일이 없는 역할끼리

타게임 딜러끼리 싸우는것보다 심하게 서로 싸워됨