개인적으로 시즌1부터해서 지금이 가장 밸런스 잘 맞췄다고 생각함

진짜 시즌1 검성 호법이나 시즌2 궁성처럼 동일 포지션 대비 확실하게 낮은 성능이 나오거나

뭐 어비스에서 신성한 기운한테 1대1로 다 쳐발리는 상황이 나오거나

게임 진행에 방해가 될 정도라면 밸런스로 말 나오는거 이해하겠는데

지금은 그 정도로 영향 끼치는 직업은 없다고 생각함

물론 약간의 밸런스 차이는 있겠지만 신도 아니고 전투력 고점저점 마다 전부 평등하게 맞출 순 없음

그리고 지금 뭐 어떤 직업 딜이 더 쎄니 이것도 그거 하지말라고 직업별로 랭킹 다 나눠줬기 때문에

모든 직업이 같은 조건에서 경쟁 하는거임

지금 뭐 초월 원정 성역에서 추방 당하는 직업 있음? 없잖아

키벨성? 그거는 nc에서 맵 구조를 바꿔줘야 하는거지 직업 문제가 아님 

지금 아이온2의 문제는 크게 4가지임( 과도한 배럭 숙제는 완화한다했으니 제외함)

1. 성장 욕구가 안든다

성장욕구는 rpg의 가장 중요한 요소라고 생각하는데

pve에서는 만렙만 찍고 응룡 무기 한두개만 맞춰도 모든 던전 쉽게 돌수있고 숙련되면 숙제로 바뀜

그 템에서 더이상 성장할 욕구를 못 느끼는 구조임

pvp에서는 분크메 9급 2~3명만 모여도 응기룡 4피스 낀 장교 장군 잡고다님(본인 서버는 시엘 다른서버는 모르겠음)

rpg에서 스펙업을 하는 중요한 이유인 성장 욕구를 억제해버림 적당히만 템 맞추면 다 즐길수 있거든

pve에서 스펙딸려서 던전 못깬다 pvp에서 스펙딸려서 쳐맞는다

-> 불만이 나올 수 있겠지만 이게 성장 욕구를 자극 시키는거임

2. 운영진이 캐릭터의 가치를 안 지켜준다

이거는 금액적인 부분을 말하는게 아님

누구는 1달간 ㅈ빠지게 펫작해서 도감작하고 이해도 10렙 찍었는데

완화 딸깍

또 누구는 회피작에 수억 수십억키나 박고 ㅈ빠지게 펫작 돌려서 회피작 해놓으면

너프 딸각

현질을 하거나 겨우겨우 키나 모아서 겨우겨우 응기룡템 맞췄는데 

키나 똥값 만들면서 국민템 만들어 버리고

rpg를 열심히 하는 이유는 남들보다 더 쎄지고 내 캐릭의 가치를 올리기 위해서 하는거임

근데 왜 유저들이 시간들이고 돈들이고 노력해서 쌓아올린건 딸각으로 무너트리는건지 이해가 안감

진짜 현타 오지게 오는 부분중 하나임

3. 패치의 방향성

지금 nc 몇주간 패치하는거보면 방향성이 젤 문제임

얘네들은 뭐가 우선순위 인지를 모르는거 같음

편의성? 좋지 근데 편의성 안좋아도 게임이 재밌으면 사람들은 한다는거임

지금 어비스가면 할게 없음 

어포를 모아도 훈장이 안모이면 쓸때도 없고

장교 장군 다는 노력대비 리턴값이 적어서 메리트도 없음

그렇다고 재밌는 컨텐츠가 있는것도 아님 그냥 매일 똑같은 죽고 죽이기 

5달간 똑같은 아티 막타컵 5달간 렉도 못잡음

인던은 그냥 숙제임 어차피 오픈부터 정상적으로 게임한 사람이면 

못해도 무기 하나 정도는 응기룡 맞추고도 남음

그냥 말쿠 현돌 팔찌 키나 먹으로 숙제하는거지 의미없음

사막 한 가운데 7성 호텔 지어놔봐야 이용하는 사람은 극소수일 뿐임

편의성 아무리 패치해봐라 게임이 재미없으면 의미 하나도 없는데 

패치 내용보면 편의성 개선이 절반 이상임

시간 정해서 어비스에 데스매치라던가 이런 컨텐츠 좀 냈으면 좋겠음

4. 과도한 파티버프

직업별로 시너지 없는 직업이 살성밖에 없는걸로 암

지금 수호치 파티짜면 무의요람 어려움같은곳은 모든패턴 맞으면서 깸

어비스에서도 파티버프 하나로 천부8셋이 맞춰지고 솔플을 할수가 없는 구조임

내 직업 궁성인데 축활 강타 7% << 이거 하나만해도 솔플 유저가 갭차이를 매꿀수가 없음

근데 피해내성 피해증폭 치피증 등등 덕지덕지 붙는거보면

파티 안할거면 게임하지 말라는 소리임


그리고 피흡 얘기도 많은데

지금 피흡을 너프하면 특정 직업군은 솔플이 아예 불가능함

구조를 바꾸고 너프를 하던가 해야지 

초월 쫄몹한테 한두대 맞으면 죽는 구조에서 다짜고짜 피흡을 너프하면 그건 그거대로 ㅄ임