자유 게시판
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2026-03-31 17:20
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치호 그렇다함버퍼랑 경쟁 안 하는 구조 정리
1. 왜 경쟁이 생기는가 • 버퍼 → 공격력 증가 • 힐러 → 공격력 증가 (힐 트리거 등) → 같은 역할(딜 증가)을 하면 더 높은 수치만 선택됨 → 결국 힐러 탈락 ⸻ 2. 해결 핵심 👉 같은 수치를 올리지 않게 만들어야 한다 • 버퍼 = 공격력 / 피해량 증가 • 힐러 = 딜 방식 / 타이밍 / 유지 구조 ⸻ 3. 가장 중요한 구조 (곱연산) • 버퍼 → 공격력 1.5배 • 힐러 → 스킬 계수 2배 → 최종 딜 = 1.5 × 2 = 3배 👉 둘 다 있어야 효율 최대 👉 경쟁이 아니라 “필수 조합”이 됨 ⸻ 4. 힐러 역할 설계 (핵심 4가지) 1) 딜 트리거 역할 • 힐 받으면 스킬 강화 • 힐 타이밍 맞춰야 딜 상승 → 버퍼가 못 하는 영역 ⸻ 2) 딜 타이밍 생성 • 특정 상태에서만 폭딜 가능 • 힐러가 그 상태 만들어줌 예: 힐 시 3초간 버스트 모드 ⸻ 3) 딜 유지 역할 • 딜 끊김 방지 • 스택 유지 / 지속 딜 구조 ⸻ 4) 리스크 제거 역할 • 피격 시 딜 감소 방지 • 죽을 상황 방지 → 딜러 풀딜 가능하게 만듦 ⸻ 5. 절대 하면 안 되는 구조 • 힐러도 공격력 증가 • 힐러도 피해 증가 → 버퍼 하위호환됨 ⸻ 6. 최종 구조 • 딜러 = 딜 • 버퍼 = 딜 수치 증가 • 힐러 = 딜이 터지는 구조 설계 ⸻ 핵심 공식 딜러 × 버퍼 × 힐러 = 최종 딜 ⸻ 한 줄 결론 👉 버퍼는 “얼마나 세게 때리냐” 👉 힐러는 “언제, 어떻게 터지냐”
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