버퍼랑 경쟁 안 하는 구조 정리

1. 왜 경쟁이 생기는가
 • 버퍼 → 공격력 증가
 • 힐러 → 공격력 증가 (힐 트리거 등)

→ 같은 역할(딜 증가)을 하면 더 높은 수치만 선택됨
→ 결국 힐러 탈락



2. 해결 핵심

👉 같은 수치를 올리지 않게 만들어야 한다
 • 버퍼 = 공격력 / 피해량 증가
 • 힐러 = 딜 방식 / 타이밍 / 유지 구조



3. 가장 중요한 구조 (곱연산)
 • 버퍼 → 공격력 1.5배
 • 힐러 → 스킬 계수 2배

→ 최종 딜 = 1.5 × 2 = 3배

👉 둘 다 있어야 효율 최대
👉 경쟁이 아니라 “필수 조합”이 됨



4. 힐러 역할 설계 (핵심 4가지)

1) 딜 트리거 역할
 • 힐 받으면 스킬 강화
 • 힐 타이밍 맞춰야 딜 상승

→ 버퍼가 못 하는 영역



2) 딜 타이밍 생성
 • 특정 상태에서만 폭딜 가능
 • 힐러가 그 상태 만들어줌

예: 힐 시 3초간 버스트 모드



3) 딜 유지 역할
 • 딜 끊김 방지
 • 스택 유지 / 지속 딜 구조



4) 리스크 제거 역할
 • 피격 시 딜 감소 방지
 • 죽을 상황 방지

→ 딜러 풀딜 가능하게 만듦



5. 절대 하면 안 되는 구조
 • 힐러도 공격력 증가
 • 힐러도 피해 증가

→ 버퍼 하위호환됨



6. 최종 구조
 • 딜러 = 딜
 • 버퍼 = 딜 수치 증가
 • 힐러 = 딜이 터지는 구조 설계



핵심 공식

딜러 × 버퍼 × 힐러 = 최종 딜



한 줄 결론

👉 버퍼는 “얼마나 세게 때리냐”
👉 힐러는 “언제, 어떻게 터지냐”