수검,정마,살궁,호치끼리

클래스 인원 부족하면 무지성 버프 방식
쌍팔년도 방식이 요즘도 통할거 같음?
타클은 박탈감,  짜증으로 그냥 접어.
클래스 선택은 개인의 성향인데 그 클 좋으니
그거하란식의 마인드로 운영하니 겜이 이 지경이지.
물론 성능 따라 가는 사람도 있어.
근데 그게 예전만큼 되진 않아.
예전에도 상당수 떨어져 나갔지만 요즘은 더 심해.

결국엔 밸런스야.
치유 부족하면 호치 스왑 가능하게끔 하던가
수검, 정마, 살궁 서로 스왑 가능하게 만들 수 있잖아.
스킬, 아르카나 등 위치같은 대응항목으로
스왑되게끔.
템옵션 스왑이 프로그램적으로 어렵다면
템세팅 하나 더 장만하는걸로.
어차피 부캐 키워도 육성 + 템세팅인데
육성시간이 부담스러워서 못키우는 사람들도
스왑가능하게 하면 템수요도 올라가고
특정클 부족문제도 해소하는 효과도 있고 좋을거 같은데?
성역2는 다 랏수치고
원정은 다 랏호고

진짜 앤씨가 린지로 떼돈 벌었으면서 망하는 이유가
딱 보임.
사내구조가 린지 도박장으로 온겜 초창기
멋모르는 유저들 돈 빨아먹은 BM구조 만들어낸
틀딱들이 꼰대짓하면서 단기수익창출 관점으로
개발자들 의견 묵살하고
개발자들도 그런 사내 분위기때문에 그냥그냥
단기적 안목으로 겜운영하고.

그런 마인드로 신규겜 아무리 출시하면 뭐하니?