개인적인 생각 입니다.  정답이 아니니 다른 의견 있으시면 적어주세요.

문제점.

1. 평타가 기본 4인 공격스킬&너무 강함
 - 우클릭으로 쿨타임없는 범위 스킬이 나가니 때쟁 시 마구잡이칼질에 다 쓰러짐.(보스만 딜했을 뿐인데 상대종족 근딜은 덤, 난 이놈을 때렷는데 저놈이 덤)
 : 단일 스킬로 바꾸던지 데미지를 약하게 하던지 pve대상으로 나간 스킬은 pvp 대상에겐 데미지가 안들어가게 하던지..
- 스킬차징후 딜하는 것보다 평타 더 때리는게 딜이 더 높음.
  : 차징 시 공격 받으면 끊기던지 하는 리스크를 주고 대미지는 그 시간 평타를 상회 하는 딜을 주는 방식은 어떠한지?

2.자동타게팅
- pvp 만악의 근원..지금 자동 타게팅은 그냥 좌우클 누르고 있으면 알아서 때리는 구조라 근처에 가기만 해도 수많은 공격에 사망.
: 공격 받았을 시 특정키로 반격대상을  선택할수 있게 하는 정도만.

3. 돌진기20m?
- 원딜 사거리와 근거리 돌진기가 같아 서로 마주치면 붙어서 시작. 사거리의 이점이 줄어듬.
  : 돌진기 12-3 m 정도로 줄여서 서로 거리 잡기위한 싸움이 되어야함 . 대신 순간 이속 증가 스킬(원딜도 동일)과 사거리를 좁혀서 맞붙게되면 물어뜯고 놓치지 않을 이속 감소 스킬이나 추가 돌진기를 쥐어줌.
   : 때쟁 시 사거리로 인하여 접근도 하기전에 죽을 수도 있지만 위의 1,2 항목이 개선 되면 (수호)가 우선 들어가서 타게팅이 되며 검성이 추가 투입 하여 개전이 가능할걸로 생각

캐릭터 특징(숫자는 높을 수록 쎔)
1. 수호
- 탱(5), 딜(2), 파티 보호 시너지 버프, cc

2. 검성
-  탱(3.5), 딜(4.5), 돌진기, cc, 피흡

3. 살성
 - 탱(1), 딜(5, 백어택5++), 생존 스킬

4. 궁성
 - 탱(1), 딜(4, 단일딜 특화), 생존 스킬
   무빙샷이 가능하여 이동으로 인한 딜로스 없음

5. 마도
 - 탱(1), 딜(4, 범위 특화, 채널링 풀차징 5++), cc.           범위기 특성상 단일딜보단 약하지만 채널링이나 풀차징 성공시 단일딜의 간격을 매꿀수 있는.. (중간 이동이나 공격 받을 시 캐스팅 실패)

6. 정령
 - 탱(1), 딜(4), 디버프, cc

7. 호법
 - 탱(3), 딜(3), 파티 공격 시너지 버프, 단일 힐

8. 치유
 - 탱(2.5), 딜(2.5), 범위힐, 상태이상 해제, 부활, 약공격/약보호 시너지 버프

적다보니 길어졌네요.. 머리속의 상상은 더 많지만.. 제가 개발하는 것도 아니고 이정도면 어떨까 싶습니다.