호법이나 치유나 둘다 라이트하게 서폿으로 파티구인 잘되는 직업 선택했을텐데
불패전 호법 걸러지고
두쭌쿠때 치유 걸러지고
둘다 피해의식 방어기제 작동한걸로보임
그냥 둘다 가시 세운 고슴도치 같아서 좀 안타까움

호법입장에선 치유나 딜러들 시너지있는거 싹 뺏어서 호법가져가고싶고
치유입장에선 호법이나 딜러들 피채우는 스킬 싹 뺏어서 치유가져가고싶을거임

근데 이겜은 모바일게임이라 버퍼나 힐러나 없어도 아무직업 4명만
모으면 던전깰수있도록 계속 설계 할거같아
그렇게 되면 결국 최단시간, 효율 따질거라
어차피 강한직업만 4개가 남는단 말이지 그래서
서로 물고뜯고 음해하고 싸운단 말이야

그러니 이해가 돼
그래서 엔씨에서도 상향평준화를 내세운거였고
그냥 안타까울뿐이야