1. 과도한 피흡이 치유성의 존재 의미를 흐리고 있음

  • 현재 아이온은 스펙이 오를수록 치유성의 입지가 좁아지는 기형적인 구조임.

  • 내려찍기나 암격쇄 같은 스킬 몇 번에 곧바로 풀피가 되는 상황에서 치유성의 힐은 무의미해질 수밖에 없음.

  • 현재의 강력한 패턴을 버티기 위해 피흡이 필요하다는 점은 인정하지만, 그 수치가 지나치게 높아 힐러에 대한 의존도 자체가 사라지고 있는 실정임. (막말로 물몸도 한방에 안뒤지면 두쫀쿠 톱니바퀴 갈리면서 딜함)


2. 힐러의 숙련도 지표는 '딜'이 아닌 '치유량'이어야 함 (남준아 생각 바꾸자)

  • 디렉터의 "힐러도 딜을 해야 한다"는 기조는 현재의 치유성의 존재와 충돌하고 있음.

  • 치유성의 실력 지표는 DPS가 아니라 치유량과 세이브 능력이 되어야 하며, 이를 위해 디렉터가 본인의 고집을 꺾고 시스템을 재정비해야 함.

  • 치유성이 게임 내내 딜링보다 힐 위주로 플레이해도 파티에 기여할 수 있는 구조적 변화가 필요한건 사실임.


3. 피흡 시스템의 적정 수치 조정 제안

  • 피흡의 전면 삭제보다는 적정 수준으로의 수치 조절이 타당하다고 봄.

  • 개인적인 견해로는  지원사격 스티그마 추가 이전의 궁성(평타 및 쿨타임 스킬 위주의 피흡) 정도가 맥스치라고 생각함.

  • 내려찍기, 암격쇄, 심판 등의 스킬 피흡량을 조절하여, 힐러의 케어가 섞여야만 생존이 가능한 긴장감을 유지해야 함.


4. 치유와 호법의 확실한 파티 색깔 차별화

  • 치유성 파티와 호법성 파티가 가지는 장점이 명확하게 나뉘어야 조합의 재미가 살아남.

    • 치유 파티: 화력은 다소 부족하더라도 극한의 안정성을 제공하는 조합.

    • 호법 파티: 생존은 아슬아슬할 수 있으나 확실한 '딜뽕'과 효율을 챙기는 조합.

  • 이러한 역할 분담이 확실해야 각 클래스의 정체성이 보존될 수 있음.


5. 랭킹작은 나도 몰라 씨발 , 솔플은 딜증줘라

  • 소수의 유저만이 즐기는 현재의 랭킹 시스템이 오히려 게임의 정체성을 해치고 있다면 삭제나 전면 개편을 고려해야 함.

  • 악몽 각성 같은 컨텐츠는 입장시 피해증폭 버프 넣어줘라 걍 


 남준이가 호법은 딜러 or 서폿 확실히 하겠습니다 하지 않는이상 저런식의 차별화는 필수로 되어야함. 난 딜과 버프를 주려고 호법했지 케어 이딴거 하려고 호법 안 골랐다.
 그리고 체력 전권을 치유한테 쥐어줄꺼면 버러지 만났을 때 최소한의 안전장치로 피흡은 여전히 있어야됨. 
솔직히 파티플에서 암격쇄 내찍 4~5번만에 풀피되는거 다른게임 하고왔으면 말도 안됨 

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