자원이 생산되고 있는데도 창고가 비어 있거나, 건물에 재료가 공급되지 않는 상황이 자주 발생할 수 있습니다. 이는 대부분 생산 문제가 아니라 운반과 저장 구조의 문제입니다. 공급망의 흐름을 이해하면 상당수의 병목은 예방 가능합니다.



노바 로마 공급망의 기본 흐름

  • 자원 채취 → 창고 저장 → 가공 시설 투입 → 완성품 창고 저장 → 시민/건물 소비의 순서로 흐름
  • 이 경로 중 어느 한 단계라도 막히면 이후 단계 전체가 멈춤. 생산량 자체보다 흐름이 끊기지 않는 구조를 만드는 것이 핵심
  • 운반은 시민이 직접 걸어서 수행함. 거리가 멀수록 운반에 소비되는 시간이 늘어나고 전체 공급 속도가 느려짐


창고 배치가 핵심이다

  • 창고는 채취지와 가공 시설 사이 중간 지점에 배치하는 것이 기본 원칙
  • 창고가 너무 멀리 있으면 운반 시간이 길어져 가공 시설이 재료를 기다리며 멈추는 상황이 반복됨
  • 창고 용량이 꽉 찬 상태에서는 새로 생산된 자원이 쌓이지 못하고 채취 자체가 중단되는 경우 발생. 창고 용량 확인은 습관화할 것
  • 특정 자원 전용 창고를 따로 지정하면 혼잡을 줄이고 흐름을 명확하게 정리할 수 있음


일꾼 부족이 가장 흔한 원인

  • 건물은 많은데 일꾼이 부족하면 운반 인력이 분산되어 모든 공급이 느려짐
  • 특히 가공 시설(제재소, 제분소 등)은 재료 투입과 완성품 반출 모두 인력이 필요하므로 일꾼 수요가 높음
  • 새 건물을 지을 때마다 해당 건물에 배정할 일꾼이 충분한지 먼저 확인하는 습관이 필요
  • 인구 증가 속도보다 건물 확장 속도가 빠르면 전체 공급망이 동시에 느려지는 현상이 발생


가공 시설 병목

  • 원자재는 충분한데 완성품이 부족한 경우, 가공 시설의 수가 수요를 따라가지 못하는 것이 원인인 경우가 많음
  • 예를 들어 밀(Wheat)은 넘치는데 빵(Bread)이 부족하다면 제분소나 제빵소가 1개로는 부족한 상황
  • 가공 시설은 원자재 생산량에 비례해 수를 늘려야 하며, 한 곳에 몰아서 짓기보다 소비지 근처에 분산 배치하는 것이 효율적


도로 연결 확인

  • 도로가 연결되지 않은 건물은 자원이 있어도 운반이 이루어지지 않음. 새로 지은 건물이 도로망과 연결되어 있는지 반드시 확인
  • 도로 없이 건물만 지으면 일꾼이 해당 건물에 배정되지 않거나 자원 운반이 극도로 느려짐
  • 도시가 넓어질수록 도로망을 정기적으로 점검하는 루틴이 필요


초보자가 자주 하는 실수

  • 자원이 안 돌면 생산 건물부터 추가한다 → 정작 원인은 운반 인력 부족이나 창고 위치인 경우가 많음
  • 창고를 도시 외곽 한 곳에 몰아서 짓는다 → 운반 거리가 길어져 전체 공급 속도가 저하됨
  • 가공 시설을 1개만 짓고 방치한다 → 원자재는 쌓이는데 완성품이 부족한 상황이 반복됨
  • 도로 연결을 확인하지 않는다 → 건물이 있어도 자원이 전혀 공급되지 않는 고립 건물이 생김