1. 어비스 렉
아티,필보 할때마다 안팅기는게 많은 쪽이 전리품을 챙기는 기이한 현상
이게 26년도 게임이 맞을까 싶을만큼 심각한 렉
차라리 인원 적을때가 더 할만했음

2. 시공 미션
시공은 치유가 중요하지만, 킬 미션에 단순히 킬이 일정 데미지를 넣어야하는 방식이라
다른 직업보다 3배 이상의 시간을 써야지 가능함pvp 계수분리하고 더 심각해짐
그런 이유로 공팟 시공에서 치유를 찾기가 너무 빡셈
근본적인 기여도 점수부터 고쳐져야함
도전 미션중에 1~5급병 킬은 1킬 올라있는데 시공 미션은 안오르는 경우도있던데 이 빡빡한 시공미션 기여도 점수가 한목했다고봄
그리고 이번에 추가적으로 들어온 경비병 패치로 인해서 키벨 박치기가 불가능하짐
공격은 공격대로 힘들어지니 소심한 공격을 해야함
소심한 공격을 하니 방어마저도 힘들어짐
기존에 사용하던 시간의 배로 써야 가능할까말가 함

3. 아티쟁,어비스 필보
기여도 산정이 파티인게 가장 큰 문제임
힐, 상대진영킬 등등 점수를 포함한다고 하지만 결국엔 아티에 딜이 많이 넣는게 우선인데 치유가 필요할까?
또 직업별 밸런스가 개판인 상황에서 상대적으로 약한 딜러는 소외됨
이런 점수를 그냥 직업별로 하면 충분히 해결될 일이라고 생각함
틀딱이라하겠지만 아이온1에서는 이 방식을 사용했음

4. 개판먹은 밸런스
마매라던지 직업별 밸런스는 미뤄두고
게임의 근간이 평타 혹은 평타처럼 사용되는 노쿨스킬들이 주력딜인게 가장 큰 문제임
마도로 예를들면 처음 주력이라고 생각했던 지옥의화염이 본인 캐릭 기준 23134~51792로 쿨타임 45초로 표기된다
그냥 좌우 한번씩만 캔슬해도 5782~8554 + 8683~9606  이걸 45초동안 몇번을 쓸까?
이렇게 스킬쿨 잘돌리는 직업보다 주력 사용되는 평타 or 노쿨 스킬 더 빨리누르게 하기위해서 매크로를 찾게되는거라 생각함
지금까지 나온 pve 컨텐츠 스펙 요구치가 현 평타or노쿨스킬 메타에 맞춰서 만들어진거라 생각됨
그래서 제일 큰 문제는 이걸 고칠 방법이 안보인다는거임
그냥 평균 올라가게 인게임 매크로나 깔끔하게 만들라는생각밖에 안듬

5. 성장발판 개박살 유입 개박살
영웅템에 대한 가치를 유지하고싶은건 알겠지만 노력하면 갈수있는 곳으로 만들어야함
모든 유저가 유일아이템에 강화, 영혼작을 하면서 성장을 해야하는 구조로 만들어져있음
지금은 조금 달라짐 지금은 미친 존버의 시대임
조금만 참으면 영웅이 나올거같음
못참아? 그럼 또 유일에 했던 소비를 싹다 다시 더 많이 해야함
시즌3? 겨우 딱 3번 계승됨 계승에 필요한 재료는 공개도 안해서 얼마나 비싸게 나올지 감도 안잡힘 또 확률도 넣어놨다면 생각이 없는거임
pvp 장비들은 더 심각함 일찍이 장교를 달아서 천부장 맞춘사람들은 바보가 되어버림
그 금공 안쓰고 모았다면 모아서 백금 했으면 군단장템 몇개는 했을거임
사실상 훈장,어포,강화비,마석,영혼 이건 그냥 증발이고 하드리셋인거임
라방에서 제작템 업글도 유일은 유일만 가능하다하면 어느 누구가 하드리셋당할 유일템에 재화를 사용할까?
다음 성역은 기룡무기를 업그레이드 하는 방식이라고 하니까 너도 나도 맞추려는거 보면 뭔가 느끼는게 있지않나?

6. 시즌 랭킹 추가 버프
그냥 이게 제일 악질임
버프수치가가 적은거도 아니고 명화나 신장에도 달려있는거로 암
어비스 랭킹 신장변신 말고는 싹다 아무 스탯 없는 상징적인거로 바꿔야함
이러면 나는 버그 쓰던 말던 알빠아님

요약
1. 렉 문제좀 해결해라
2. 시공 킬 미션 기여도 해결좀 하고 파티딜, 파티킬일때 같이 올라가게해라
3. 아티,필보 기여도 점수를 직업별로 나눠라
4. 평타or노쿨메타로 인한 개판밸런스 모르겠다 이건 뭐 방법이나 있을까?
5. 유일 -> 영웅 결국 하드리셋임
6. 랭킹 버프 삭제

제일 중요한거 인벤의 무지성 꽹과리로 고쳐야할것들을 못받음