안녕하세요

제로리스크 하이리턴으로 3개의 시즌 동안 열심히 활약해주신 살성분들을 위해 개발진을 대신해서 밸런스 수정안을 가지고 왔습니다.

무조건적인 너프보다는, 살성 자체의 캐릭터 특성과 하이리턴은 살리는 대신 그만큼의 리스크가 있어야 타직업과의 밸런스가 맞춰질 것이라고 생각합니다.

1. 회피자세 삭제 또는 변경
살성은 모두가 잘 알다시피 물몸이며 그 대신 강력한 대미지를 가지는 직업입니다. 살성 유저들이 주장하는 "살성 어렵다"는 이걸 기반으로 말하는 것 같습니다.

하지만 웬만한 공격을 다 씹어버리는 회피자세는 pve 살성 제로리스크의 주범이고 pvp에서도 "혼자 쑤시다가 회피자세 3번 누르면서 아몰랑하면 우리팀이 해주겠지~"를 만들어 냈습니다.

pvp에서 살성은 은밀하게 기동해서 한 방에 적을 눕히지 못하면 자신이 누워야 하는 직업이어야만 합니다. 그게 밸런스에요. 이는 추후에 나올 암영보에서도 이어집니다.

근접딜러는 막기같은 스킬 다 있지 않냐고요? 자 봅시다.
검수호는 집중막기가 있습니다. 호법은 버프랑 힐 넣을자리때문에 막기채용 어렵거나 불가로 알고 있습니다. 또한 검수는 격앙과 노반을 계속 억지로 굴려야하기 때문에 막기 채용이 pvp pve 모두 필수입니다. 그리고 검수는 헤드를 잡아야해서 잔패턴은 피하지않고 막기로 버텨내야해요.

살성은 헤드딜러도 아니고 후방딜러이고 압도적 데미지를 가졌기에 회피자세보다는 본인의 컨트롤로 패턴을 피하는게 맞고, 때문에 방어적 스킬은 최소화하는게 맞다고 생각합니다.


2. 암영보 은신시간 조정
살성은 은신쓰고 상대가 인지도 못할 때 환분 등 버프 다 걸고 선타때리고, 쿨증에 봉인 기절 다 걸고 때리다 "어 안잡히네?" 하면 암영보(적을 때리면서 뒤로 뛰며 3초 은신)쓰고 그냥 도망갑니다. 적을 암살하지 못했을 때의 리스크 있나요?

어그로빼는 롤의 존야도 2초, 르블랑의 패시브 은신도 1초입니다. 써 본 사람은 알겠지만 싸움 중에는 그 시간도 엄청 길게 느껴지고 한 숨 고를 수 있는 시간이죠.

파티썰자에서 살성팟은 먼저 들어가서 줘패다 어그로 들어오면 회피자세+암영보 콤보로 잘 버티고 어그로까지 빠집니다. 리스크 있나요?

암영보 은신시간 1초로 조정을 해야할 것 같습니다.

3. 비수 쿨증 삭제
은신 선타 OK, 다양한 CC기 OK, 엄청난 폭딜 OK

하지만 비수의 쿨증은 그 어떤 직업도 대처가 안되는 현재 아이온2 유일의 메커니즘입니다. 꼭 살성에게만 이걸 줘야하는 이유가 있었을까요? 저는 잘 모르겠습니다.

4. 전방 공격 시 데미지 30% 감소
살성은 후방타격을 컨셉으로 하는 직업입니다. 타 직업은 없는 후방 공격 시 압도적인 치피증이 있죠. 전방 공격 시에는 그에 맞는 리스크가 어느정도 있어야 한다고 생각합니다. 살성 유저들이 말하는 "살성 어렵다"는 살성 중에서도 백을 90퍼 이상 잡는 사람과 50퍼도 못잡는 사람의 딜차이가 날 때 할 수 있는 소리라고 생각합니다.


결론
살성분들이 원하는 "살성 어렵다"를 이렇게하면 실현시켜 드릴 수 있을 것 같고, 조금의 리스크만 추가하는 방향이지 살성 던전딜과 피빕딜 감소로 이루어지면 살성유저도 원하는 패치의 방향이 아닐겁니다.

이 정도의 방향으로 이루어진다면 7직업도 수긍할만하고, 살성도 만족하리라 생각합니다.