실질적인 인겜 우위에 영향을 미치는 요소는 적게내고 다른걸 많이 내면되지않나
지금도 있는 와형. 펫 이런것들.
하우징 같은거 개발해서 땅넓히는데 큐나를 쓰게하던가(지금처럼 캐릭터 슬롯늘리는식의)
그안에 조형물을 옷팔듯이 돈으로 팔던가 사도 그만 안사도 그만 그런것들을 팔아서 매출 매꾸는 방법이있을텐데

근데 그런방법으로 매출올리려고 하면 개발시간이란 인력이 존나게 들어가는게 문제인데 엔씨는 그걸 절대 안할거 라는게 절망적임.

채집같은거도 그냥 딸깍채집 이러지말고 많은 rpg에 있는거처럼 채집특화 늘리고 채집도구 제작 강화하고 레벨올리고 시스템을 만들어두고 그위에 또 채집도구 외형도 팔아재끼고 매출올리고 하면 되고

그냥 직관적으로 가장빠르고 쉽게 매출 땡기려는 궁리만 하는게 너무 아쉽다