자유 게시판
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2026-06-18 09:35
조회: 725
추천: 10
애초에 서폿 치유는 설계 문제라고 생각합니다.아이온2에서 가장 실패한 컨셉은 바로 정통의 RPG 직군에 +액션성이라고 생각합니다.
저는 이게임이 아이온1보다 오히려 블소에 가깝다고 생각합니다 이러다 보니 역할군이 뚜렷한 탱커와 힐러의 역할군이 줄어드니 시너지로 갈 수 밖에 없고 시너지는 원래 직업 특성인 호법님들 입장에서는 기분 나쁠 수 밖에 없고 치유님들 입장에서는 어쩔 수 없는 쌍방과실이라고 생각합니다. 힐이 필요 없는 게임인데 아이러니하게 PVP에서는 힐이 중요하고 유틸이 중요해지니 필수 직군까지 되어버리니 PVP에서 억지로 어비스 치감 + 치감스킬 생기기고 가만히 있던 원래도 PVP 1:1 떄쟁이 상대적으로 낮았던 호법은 반사적으로 손해를 보게 만들어지는 구조가 발생했습니다. 블소에 가까운 게임처럼 만들꺼였으면 주술사같은 딜폿과 소환사같은 유틸폿 느낌으로 갔어야했다고 생각합니다.
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butu