아이온2에서 가장 실패한 컨셉은 바로 정통의 RPG 직군에 +액션성이라고 생각합니다.

저는 이게임이 아이온1보다 오히려 블소에 가깝다고 생각합니다
이러다 보니 역할군이 뚜렷한 탱커와 힐러의 역할군이 줄어드니 시너지로 갈 수 밖에 없고

시너지는 원래 직업 특성인 호법님들 입장에서는 기분 나쁠 수 밖에 없고
치유님들 입장에서는 어쩔 수 없는 쌍방과실이라고 생각합니다.


힐이 필요 없는 게임인데 아이러니하게 PVP에서는 힐이 중요하고 유틸이 중요해지니 필수 직군까지 되어버리니
PVP에서 억지로 어비스 치감 + 치감스킬 생기기고 
가만히 있던 원래도 PVP 1:1 떄쟁이 상대적으로 낮았던  호법은 반사적으로 손해를 보게 만들어지는 구조가 발생했습니다.


블소에 가까운 게임처럼 만들꺼였으면 
주술사같은 딜폿과 소환사같은 유틸폿 느낌으로 갔어야했다고 생각합니다.