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2026-06-18 01:15
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검은신화: 오공, 3천만 장 돌파, 절반이 중국 밖
보고서 ‘중국 청년: 신시대의 분투자와 글로벌 기여자’는 중국 청년 세대의 디지털·문화 산업 성과를 다루며, 게임 사이언스(Game Science) 개발팀이 평균 연령 32세의 연구개발 인력으로 구성됐다고 소개했다. 이 팀이 만든 검은 신화: 오공은 전 세계 판매량 3,000만 장을 돌파했고, 해외 시장 비중이 절반을 넘었다고 설명했다. 이번 수치는 게임 사이언스가 직접 별도 보도자료로 발표한 내용은 아니지만, 중국 관영 보고서에 포함된 공식성 높은 판매 지표라는 점에서 주목된다. 기존에 알려진 검은 신화: 오공의 흥행 흐름이 중국 내수 중심을 넘어 글로벌 시장에서도 이어졌다는 점을 보여주는 수치다. 보고서는 검은 신화: 오공을 중국 청년 창작자가 디지털 기술과 문화 콘텐츠를 결합해 글로벌 시장에서 성과를 낸 사례로 다뤘다. 같은 문단에서는 쿠로 게임즈의 명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)가 전 세계 100개 이상 국가와 지역에서 인기를 얻고, 더 게임 어워드(TGA) ‘플레이어스 보이스’ 상을 받은 사례도 함께 언급됐다. 검은 신화: 오공은 중국 고전 서유기(西游记)를 바탕으로 한 액션 RPG다. 출시 전부터 중국 첫 대형 AAA급 패키지 게임 중 하나로 주목받았고, 출시 이후에는 높은 동시 접속자 수와 빠른 판매 속도로 글로벌 시장에서 화제를 모았다. 이번 보고서의 3,000만 장 돌파 및 해외 판매 과반 언급은 이 작품이 중국 게임 산업의 해외 진출 사례로 다시 강조됐다는 의미가 있다. 출처: https://www.yidaiyilu.gov.cn/p/025SVMFH.html
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