살성이니까 너프한다 
호법이니까 버프한다
문제점이라고 하니까 인지한다가 아니라
 
유저들에겐 납득이되는 기준이 중요함 
그래야 자기가 원하는 직업을 선택할수있음
힐 골랐는데 딜쌔고
탱 골랐는데 힐있고
딜 골랐는데 단단하면
그냥 성능으로 버티는거지 재미가 반감됨



1. 딜러 누가 강해야하나의 기준


원거리보단 근접임 
비차징보단 차징스킬임
이동가능보단 이동불가스킬임
정면보다 후방타격딜임
힐이나 피흡 부족한 직업이 더 강해야됨
방어스킬이 없는 직업이 더 강해야됨
조건이 있는 버프가 없는 버프보다 좋아야되고
자버프나 시너지버프의 성능이 안좋을수록 더 강해야됨
이동기가있는 직업보단 없는 직업이 더 강해야됨

그리고 쿨감스킬은 서포터직업에 한정해야됨
왜냐고? 방어스킬에 힐에 시너지에 조건들보면 딜이 약할테니까
시너지나 버프등 인질이 필요함

이렇게 게임사에서 기준을 정해주는게 필요함



2. 컨탠츠 성능 불균형


한쪽에서 성능이좋으면 다른쪽에선 반비례 해야됨
pvp에서 성능이 좋으면 pve에서 반비례 해야되고
파티 컨탠츠에서 성능이 좋으면 개인 컨탠츠에선 반비례 해야됨
단일보스에서 좋으면 다수사냥에선 반비례 해야되고
저점에서 못할정도가 아니라 저점은 높이되
고점에서 분명히 성능차이가 나야된다는거임

근데 이거면돼? % 개초딩패치만 하니까
밸패할때마다 간택받으면 둘다 좋고
패싱되면 둘다 깔개임



3. 의도한 패치 방향성


지금 패치보면 그냥 이동가능하게 해주고 
피흡이 힐량을 이기고 
방어스킬이 기믹대처에 무의미하고
이동기는 패널티없어지고
모두가 마매딸깍이고

그냥 불만있거나 성능안좋은 직업들 
버려지고 안쓰는 스킬들 딜만 %로 딸깍해서 올려서
이래도안써? 이런패치를하니 
상향되는 직업도 너프되는 직업도
그걸 바라보는직업도 모두가 억울하고 박탈감느낌

귀찮거나 난이도가 어렵다면 
저점이 높은 쉬운캐릭을해서 고점은 안노리면됨
피로도는 최소한 랭킹작 성역 등 고점에서는 영향을 끼쳐야됨

모두가 쉬워야되고 모두가 딜이 같아야되면 
그냥 직업은 하나면충분함 스펙으로 줄세우면됨
차라리 이게 지금방식의 밸패보단 괜찮은 선택임

이미 검성을 시작으로 초기화 스킬들을 하나씩 추가해 마매시대를 연거처럼
직업별 우클좌클처럼 이름만바꿔서 전직업이 다 비슷하게 가면됨

솔직히 rpg 게임이 fps 처럼 pc성능에 따라 
딜차이가나는것도 의도한구조인지 모르겠고
미완성으로 시작해서 그런지
지금 갓겜문턱인데 너무 아쉬움



4. 지표 의존도


단순히 살성이 1등이여된다가 아니라
지표보거나 허수아비 돌려보면 강할텐데요가 아니라

차라리

이동기 이후엔 스킬쿨이 돌던가
후방타격딜 상승
이동불가스킬의 딜 상승
차징스킬의 딜 상승
등 조건부딜을 올려서
불편하고 힘들수록 강해야됨

어비스 매칭도 그렇고 그냥 지표만 보고
오 페이커가 공방에서 미드 나미하니까
개사기네 너프 
여기서 사람들이 현타오는거임
왜? 납득이 되지 않으니까

pvp도 고점유저들과 라이트유저의 의견이 극명하게갈림
밸패팀은 지표보고 판단할게 아니라
게임 이해도가 있어야되는데 이게 너무 부족함