이 겜은 애초에 치유가 필요없는 겜을 설계하고
억지로 집어넣다
옆에있는 호법까지 터진게 맞음


호법들이 원하는 하이브리드 버퍼&딜도
치유비중이 있을때나 가능한것

케어밸류가 쓰레기인 겜에서
본캐 치유들 접히고 4인 1폿비중 안나오니
호법에 치마두르기 시작한것이고
궁여지책 치유가 배제되니 버프이식 해줌

-> 호치 둘다 불만

호치비중 같이 박살나기 시작하니
호치중복불가로 갈라치기 시작
지금은 4인 1폿도 버거워서 5인 1폿될 예정

-> 비중상 호치는 절대 공생이 안되게 더 선그을것
( 캐어 딜시너지 성능차이 호=치 )

근본적으로 mmo에서
직업특색 가장 뚜렷한 힐러비중을 못살리면
그냥 모바일 전직업딜딸 ㅈ망겜되는거임

서폿의 스팩업설계나 성장체감부터
접어라수준
-> 딜러와 같은돈 같은 요소들 스팩업을 하지만
폿이란 이유로 리턴없는 깔개

폿의 스티같은걸 날개강화 10억 박듯이 설계해서
차등을 뒀어야함
지금 550치유나 650치유나 뭔차이?