1. 스펙에 따라서 힐 버프 등 차이가 나도록.

2. 보스 잡을 때나 기믹 수행 시
힐 받으면서 맞으면서 잡기 vs  피하고 기다렸다가 안전하게 잡기
이런 류의 선택지를 줌으로써 힐러가 있을 때 더욱 빠른 클리어가 가능하도록 만들 수 있음 (세세한 부분은 조정)

3. 스킬의 다양화 (힐 버프 디버프 부분)
단순히 즉발힐 지속힐 정화 이런 것만 있는 게 아니라
유틸, 공속 이속 지구력 버프, 특정피해에 대해 보호나 면역, 버프키고 딜하면 일정부분 팀원에게 힐링, 적의 투사체나 장판을 무력화하는 안전지대 생성 등 실력에 따라 스킬 활용도가 갈리도록.

이상입니다