1. 본격적인 게임사의 캐쉬템 러쉬

쌀값 떨어지면 쌀먹 유저수들이 탈주하고
총유저수가 줄어들면 구독기반인 게임사 매출이 줄어듬

게임사 매출이 줄어들면 캐쉬템을 더 많이 낼 수 밖에 없고
캐쉬템이 늘어나면 캐쉬템에 질려버린 유저수는 또 줄어들고

그만큼 게임사는 더많은 캐쉬템을 출시 또 유저수는 줄어듬
악순환 반복




2. 게임내 경제 폭망과 유저밸런스 붕괴 

쌀값이 떨어지면 키나 가치의 하락 현질이 더 쉬워짐
그만큼 유저들의 던전 뺑뺑이가 줄어들고
유저들의 게임 총플레이 시간도 줄어듬

그로인해 실시간 접속 유저수가 줄어들어 
파티사냥은 더욱 더 구하기힘들고
파티사냥 찾기에 지친 게임유저수는 빠르게 줄어듬

고인물 고점 유저들은 더욱 더 쉽게 더 많은 현질로 스펙업을 빠르게함
일반유저들은 던전뺑뺑이 해봤자 키나 가치하락으로 스펙업이 느려짐

스펙 양극화가 심해지면 신규 고스펙 컨텐츠의 진입장벽은 더 높아지고
뉴비들은 말할것도 없고 일반 유저층들도 스펙업에 대한 벽을 느끼고 게임을 접게됨