자유 게시판
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2026-08-26 14:30
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형님들 작업장 관해서 궁금증이있어요내가 생각이 짧을 수도 있고 이런 게임의 경제 구조를 깊게 파고들어 본 적이 없어서 잘 모르는 부분도 있음. 그래서 진짜 궁금해서 형님들 의견을 한번 들어보고 싶음.
일단 오해 없게 먼저 말하면 나는 작업장이나 매크로를 찬성하는 입장은 아님. 정상적인 플레이 방식도 아니고 게임사에서 제재하는 것도 당연하다고 생각함. 다만 그렇다고 작업장을 엄청 극도로 혐오하거나 무조건 싹 다 없어져야 한다고 생각하는 입장도 아님. 왜냐하면 실제 게임을 하다 보면 한편으로는 이런 생각도 들기 때문임. 우리가 평소에 귀찮아서 잘 하지 않는 채집이나 오드 같은 것들도 결국 필요할 때가 되면 누군가는 캐야 하고, 직접 안 하면 거래소에서 사야 함. 현재는 작업장들이 많은 물량을 공급하고 있으니까 이런 재료들의 시세가 비교적 저렴하게 형성되는 부분도 분명히 있지 않을까 싶음. 반대로 작업장이 싹 사라지고 모든 재료를 일반 유저들만 직접 생산해야 한다면 공급량이 줄어들 테고, 귀찮거나 수요가 많은 재료들은 시세가 상당히 올라가지 않을까? 결국 지금 우리가 거래소에서 싸게 사서 쓰는 재료들도 누군가는 계속 캐서 공급하고 있다는 거니까. 키나 판매도 궁금한 부분임. 작업장을 극도로 반대하는 사람들은 일반 유저가 매니아 같은 곳에서 키나를 구매해서 남들보다 빠르게 성장하는 것 자체가 싫은 건지, 아니면 그 과정에서 실제 게임 경제나 일반 유저들에게 피해가 발생하기 때문에 싫은 건지 궁금함. 현금거래나 매크로가 게임 약관에 어긋나는 문제는 별개임. 게임사에서 제재할 건 당연히 제재해야 한다고 생각함. 내가 궁금한 건 단순히 “작업장이니까 싫다.” “매크로니까 무조건 없어져야 한다.” 여기서 끝나는 게 아니라 작업장 때문에 일반 유저가 실질적으로 어떤 피해를 보고 있고, 왜 반드시 없어져야 하는지임. 사냥터를 작업장이 독점해서 일반 유저가 사냥을 못 한다거나, 과도한 키나 공급으로 인플레이션이 생긴다거나, 거래소 시세를 작업장이 좌지우지한다거나, 현질 유저와 일반 유저의 성장 격차가 지나치게 벌어진다거나. 이런 구체적인 피해가 크다면 나도 작업장을 강하게 반대하는 입장이 충분히 이해될 것 같음. 반대로 작업장이 없어졌을 때 채집물 공급량이 줄고 재료값이 크게 오르는 등의 부작용은 없는지도 궁금하고. 결국 내가 작업장을 옹호하거나 찬성하려는 게 아니라, 나는 지금까지 플레이하면서 작업장을 극도로 반대할 정도의 직접적인 피해를 크게 체감하지 못해서 그 이유를 알고 싶은 거임. 내가 생각하지 못한 부분이 분명히 있을 것 같음. 그래서 작업장을 극도로 반대하는 형님들께 진짜 궁금해서 물어봄. 작업장이 반드시 없어져야 한다고 생각하는 가장 큰 이유가 정확히 뭐임? 매니아에서 키나를 사서 빠르게 성장하는 유저가 생기는 게 문제인 건지, 작업장 때문에 일반 유저가 직접적인 피해를 보고 있는 건지, 아니면 장기적으로 게임 경제 자체를 망가뜨리기 때문인지. 감정적인 이유 말고 실제 게임 경제나 일반 유저가 받는 피해를 기준으로 논리적으로 설명해주실 형님 계시면 댓글 부탁드림. 나도 찬성하는 입장은 아니고, 정말 내가 모르는 부분이 뭔지 한번 제대로 이해해보고 싶어요 댓글로 형님들 의견달아주세요 궁금해요
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문도령