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2026-08-24 15:01
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아주프로 CBT 피드백 반영 사항 정리만쥬 게임즈가 2차 CBT 종료 후 「향후 개선 및 업데이트 방침」을 공개했습니다. 테스트 기간 중 게임 내 설문, 고객 지원, 공식 커뮤니티를 통해 접수된 의견을 바탕으로 정식 출시를 향해 개선할 항목들을 정리한 내용입니다. 이번 CBT에서는 게임패드(컨트롤러) 대응이 충분하지 않았고, UI 표시·키 컨피그·카메라 설정 구현이 미처 따라가지 못했던 점에 대해 개발팀이 사과의 뜻을 전했습니다. 컨트롤러 조작 최적화 PC판·스마트폰판 양쪽 환경에서 게임패드 조작 최적화를 중점 시책 중 하나로 추진합니다.· 모든 게임 기능 대응 — 전투와 탐색은 물론 채집, 스타링크, 키보 파이트, 농장 작업, 제작, 메뉴 조작까지 게임패드로 쾌적하게 플레이할 수 있는 환경을 정비 · 자유도 높은 키 컨피그 — 게임패드 및 키보드·마우스 양쪽에서 주요 버튼을 원하는 배치로 할당 가능. 「결정/취소」 버튼 할당(A 결정 / B 결정 등)도 선택 가능 · 카메라 설정 확충 — 카메라 X축·Y축 반전 설정 추가, 조작 디바이스(게임패드 / 키보드·마우스)별로 카메라 감도를 개별 설정 가능 · UI 표시 자동 전환 — 화면상의 조작 가이드 아이콘이 사용 중인 입력 디바이스에 따라 키보드 표시와 컨트롤러 표시로 자동 전환 · 불량 우선 수정 — 대화·튜토리얼 중 의도치 않은 화면 전환, 게임패드 연결 시 불필요한 커서 표시 등 현재 확인된 불량 우선 수정 그래픽 · 사운드 · 연출 향상 · 비주얼 & 물리 표현 강화 — 필드와 각 씬의 아트워크를 다듬어 지역별 특색을 더 선명하게 표현. 캐릭터·의상의 세부 퀄리티를 높이고, 액션 시 의상·머리카락의 흔들림 등 물리 표현을 더 자연스럽게 마감· 사운드 · SE 조정 — 전투·탐색 시 타격음과 효과음을 구분하기 쉽게 조정. BGM은 씬 변화에 따른 전환과 믹스를 재검토해 몰입감을 높이고, 전투 중 특정 보이스가 과도하게 반복되는 문제 수정 · 일본어 립싱크 개선 — 시나리오 씬에서 일본어 음성 타이밍에 맞춘 입 움직임을 중점 조정 스테이지 · 탐색 경험 개선 탐색 편의성 향상 · 필드 보스 재출현 카운트다운 표시 추가· 워프 포인트(성맥 노드)의 수와 배치를 대폭 재검토해 이동을 원활하게 · 탑승 키보 사용 시 만족도 소비를 완화하고, 탑승한 상태로도 보물상자 개봉·NPC 대화·재료 채집이 가능하도록 개선 · 캐릭터·NPC·오브젝트 간 판정을 조정해 소재 추적과 채집 경험을 쾌적하게 · 의뢰 퀘스트에서 S랭크를 달성한 스테이지는 자동 전투 이용 가능 · 요리 「우정 단자」는 효과 발동 조건을 재검토해 캐릭터와 키보 양쪽이 버프를 받도록 조정 기타 · 지역 탐색과 생태 표현 확충 — 일부 지역의 탐색 콘텐츠를 확장. 필드에 서식하는 야생 키보의 생태 표현도 지속적으로 충실화· 미니게임 조정 — 판정 기준과 보상 밸런스 조정. 특히 의견이 많았던 항목 중심으로 개선 · 초변이 인자 입수 방법 확충 — 이맥의 성소(헤테로 스타네스트) 외의 입수 루트를 마련할 예정 전투 경험 개선 전투 전반 · 직업 · 역할 밸런스 조정 — 「파괴」 직업의 조작성과 성능을 끌어올려 특성을 살린 배틀을 목표로. 생존 계열 캐릭터도 든든함을 느낄 수 있는 성능으로 강화· 키보의 활약과 전투 표현 — 전투 중 키보의 존재감을 높이기 위해 전투 성능과 연출을 재검토. 공격 이펙트와 적의 공격 예고 표시를 정리해 전황 파악을 쉽게 · 시점 · 록온 · 맵 개선 — 자동 록온의 우선도와 전환 조작, 대형·비행 적을 상대할 때의 카메라 거동을 직관적으로 개선. 일부 보스전·던전 맵 구조를 재검토해 전투할 넓이 확보 각 콘텐츠 개선 · 위기 토벌 — 진행 경로 안내를 추가하고, 멀티 플레이 시 UI와 버프 설계를 조정해 파티 연계감을 높임. 등장 보스에는 고유 전투 기믹 추가· 보물찾기 여행 — 플레이 경험과 콘텐츠 설계를 기초부터 재검토해 완성도를 높임 · 키보 파이트 (대폭 리뉴얼) — 접수된 다수의 피드백을 반영해 콘텐츠 전체 설계를 재검토, 대폭 리뉴얼 진행 중. 룰과 배틀 시스템, 콘텐츠 구성을 일신해 더 쉽게 시작하고 더 깊이 즐길 수 있는 콘텐츠로 개선 캐릭터 · 숙소 · 교류 요소 확충 · 숙소 생활 확장 — 숙소 콘텐츠를 더욱 충실히 하여 다채로운 캐릭터와의 생활을 즐길 수 있도록 개선· 의상 & 촬영 기능 강화 — 의상 시스템과 카메라 모드·촬영 기능도 자유도와 만족도를 높이는 방향으로 개선 시나리오 · 퀘스트 경험 개선 · 템포와 연출 강화 — 메인 시나리오의 전개 템포를 재검토하고 장(章)별 연결과 복선 제시 방식을 개선. 시나리오 중 전투 전환과 장면 전환을 매끄럽게 하고, 여러 인물이 등장하는 대화 씬에서는 캐릭터의 표정·서는 위치·동작을 세밀하게 다듬음· 퀘스트 진행 · 유도의 명확화 — 각종 퀘스트(메인/서브/이벤트)의 진행 템포를 지속 조정. 퀘스트 추적 패널의 안내와 힌트를 알기 쉽게 해 목표 달성까지의 유도를 원활하게 · 용어 사전 · Tips 확충 — 세계관과 전문 용어를 원활히 이해할 수 있도록 게임 내 용어 사전과 Tips 기능을 충실화 시스템 · UI/UX 개선 전반 · 편의성 · 튜토리얼 분산 — 시스템 해금과 튜토리얼이 특정 시기에 집중되지 않도록 타이밍을 재설계, 단계적으로 게임에 익숙해지는 구성으로 변경· 각종 화면 편의성 향상 — 장비 일괄 장착·해제 기능 구현, 「키보 도감」·「키보 오두막」·「키보 편성」의 필터·소트·검색 기능 강화. 「성축보상」 등 아이템 사용 시 조작성과 소재 입수처 추적 기능도 개선 · 밸런스 조정 — 스텔라 카드 레어도별 스타링크 성공률과 입수 빈도 재검토. 색이 다른 「이채 키보」·「빛나는 키보」 출현 시 알림·연출을 알기 쉽게 강화. 주간 보물상자의 열쇠 사용 제한은 철폐 예정 UI / UX · 시인성과 접근성 향상 — 폰트 크기와 UI 요소 크기를 전반적으로 최적화. 특히 스마트폰·태블릿판에서는 버튼 크기, 터치 판정, 글자 가독성을 중점 재검토· 메뉴 구조 정리 — 메뉴 계층을 재정리해 데일리/위클리 임무와 소재 추적 등 이용 빈도가 높은 기능에 즉시 접근 가능하도록 개선. 화면 전환 시 「뒤로」 거동과 각 화면 조작의 일관성도 통일 아니마 (장비 · 육성) · 오소비 방지와 시인성 강화 — 높은 레어도 아니마의 오소비를 막는 경고 표시와 확인 절차 추가. 캐릭터에 맞는 추천 아니마가 우선 표시되는 구조 도입, 부여된 직업 태그의 시인성도 향상농장 · 제작 · 작업 관리 세분화 — 농장 중추의 기능과 유도를 재검토. 키보 파견·자동 작업 로직을 대폭 쇄신하고, 수동 해제 장소에 의도치 않게 다른 키보가 배치되는 문제 수정. 파견지 고정, 잠금, 제외 설정 등 세밀한 관리 기능 추가· 합성 · 소재 밸런스 조정 — 상급 아이템 제작 시 여러 계층에 걸친 합성 화면을 원활히 이동할 수 있도록 개선. 「둥근 조가비」 등의 필요 개수·입수량 밸런스 재검토, 키보 목장의 생산 아이템 미리보기 표시도 개선 퍼포먼스 최적화 · 동작 · 안정성 향상 — 단말 발열과 소비 전력 개선, 로드 시간 단축, 광대한 필드·전투 시의 프레임 저하(끊김) 개선· 각 플랫폼 최적화 — PC판·스마트폰판 모두 각 플랫폼에서 더 쾌적하게 플레이할 수 있도록 동작 환경과 퍼포먼스 개선·최적화를 지속 현지화 품질 향상 접수된 번역·표현 관련 지적을 정중히 재검토해 더 자연스럽고 완성도 높은 일본어 현지화를 실시합니다. 용어 통일, 대사의 표현력, UI 텍스트의 가독성 향상에 지속적으로 힘씁니다.개발팀은 이번 클로즈드 베타 테스트가 대체할 수 없는 배움을 얻은 큰 기회였다고 밝혔습니다. 일부 기능과 사양에서 미흡한 점이 있었음을 겸허히 받아들이고, 정식 출시를 향해 더 나은 게임 체험을 제공하기 위해 노력하겠다는 입장입니다.
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귀여운게 짱이에요
열심히 하겠습니다.
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