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2026-09-07 12:33
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「픽뚫」이 없다? 키보 대결까지 전면 개편된 3차 CBT![]() 만쥬가 9월 17일 시작되는 「아주르 프로밀리아」 3차 ‘여적 테스트’를 앞두고 중국 현지 매체를 대상으로 오프라인 시연회를 진행했습니다. 세 매체의 체험기를 종합하면 이번 버전에서는 신규 콘텐츠를 늘리는 동시에 지난 테스트에서 지적된 반복 플레이와 조작 부담을 줄이는 방향으로 기존 시스템을 크게 손봤습니다. 특히 구체적인 뽑기 구조와 일일 던전 자동 전투, 키보 대결 개편 등이 처음 확인됐습니다. ■ 핵심 요약 · 캐릭터 픽업 90회, 영자 픽업 80회 확정 획득· 캐릭터·영자 픽업 모두 픽뚫 없는 구조, 현재 공개안은 최종 BM이 아님· 3성 클리어한 일일 던전에 자동 전투 위임 기능 추가· 캐릭터와 영자 육성 재료를 통합하고 영자 돌파 과정 삭제· 키보 대결은 8마리 편성·최대 3마리 동시 출전 방식으로 전면 개편· 포획 가능한 키보 200종 이상, 희귀 색상 개체 ‘성채’ 추가· 키보 포획 시간 정지 삭제, 벽 딛고 뛰기 등 탐험 편의성 개선· 주요 도시에는 다른 이용자와 만날 수 있는 멀티플레이 소셜 구역 추가 ■ 캐릭터 90회·영자 80회, 픽뚫 없는 뽑기 이번 시연에서는 「아주르 프로밀리아」의 구체적인 뽑기 구조도 처음 공개됐습니다. 캐릭터 픽업은 90회, 영자(캐릭터 무기) 픽업은 80회 안에 픽업 대상을 확정 획득하며, 두 픽업 모두 이른바 ‘픽뚫’이 없는 방식입니다.초보자 뽑기는 20% 할인된 비용으로 진행되며 30회 안에 5성 캐릭터를 확정 획득합니다. 상시 뽑기는 50회를 진행하면 한 차례 5성 캐릭터를 선택할 수 있도록 구성됐습니다. 다른 현지 매체는 픽업 보장 횟수가 다음 픽업으로 이월되는 구조도 확인했다고 전했습니다.다만 시연에 참여한 매체는 현재 공개된 내용이 최종 수익화 방안은 아니라고 명시했습니다. 실제 서비스까지 세부 구조가 변경될 가능성은 남아 있습니다. ■ 일일 던전 자동 전투 추가, 육성 부담도 줄였다 ![]() 지난 테스트에서 지적됐던 반복 플레이 부담도 조정됐습니다. 일일 던전은 최초 3성 클리어 이후 다시 입장하면 자동 전투 위임을 사용할 수 있습니다. 전투뿐 아니라 클리어 보상을 자동으로 받을지도 미리 설정할 수 있어 반복 파밍 과정이 간소화됐습니다.영자 육성도 손봤습니다. 캐릭터와 영자가 사용하는 육성 재료를 서로 공유하도록 바뀌었고, 영자에 존재하던 돌파 과정도 삭제됐습니다. 여러 종류의 재료를 얻기 위해 던전을 번갈아 도는 부담을 줄이는 방향입니다.홈 콘텐츠에서는 중추 관리와 키보 배치에 필요한 조작 단계를 줄였습니다. 키보 배치 로직도 개선돼 작업 종류에 더 적합한 키보를 자동으로 선정할 수 있도록 변경됐습니다. ■ 키보 대결은 규칙부터 다시 만들었다 지난 테스트에서 평가가 갈렸던 ‘키보 대결’은 규칙 자체가 크게 달라졌습니다. 새 버전에서는 키보 8마리를 편성하고 전장에는 최대 3마리까지 동시에 배치할 수 있습니다.키보가 쓰러지거나 필드에 아군 키보가 하나도 없을 때 플레이어의 대전 체력이 감소하며, 먼저 체력이 모두 소진된 쪽이 패배합니다. 동시에 출전하는 키보 수를 제한하면서 전황을 파악하기 쉬워졌고 전방·공격·지원 등 키보의 역할도 이전보다 명확하게 구분됐습니다.이번 테스트에서는 다른 이용자와 직접 겨루는 PvP도 지원합니다. 개발팀은 현재의 키보 대결이 큰 틀을 다시 세운 단계이며 앞으로 새로운 콘텐츠와 밸런스 조정을 추가할 계획이라고 설명했습니다. ■ 200종 넘은 키보, 포획 과정은 더 빠르게 ![]() 3차 테스트에서 포획할 수 있는 키보는 200종 이상으로 늘었습니다. 지난 테스트보다 약 70종이 추가된 수치입니다. 기존 키보 대부분에는 신체 일부가 특별한 색으로 나타나는 희귀 개체인 ‘성채(星彩 / 포켓몬으로 따지면 이로치)’ 유형도 추가됐습니다.키보 포획 과정도 달라졌습니다. 이전에는 성결 카드를 사용할 때 시간이 멈추고 포획 성공 뒤 별도의 연출이 재생됐지만, 이번 버전에서는 시간 정지 효과를 삭제했습니다. 전투 중 바로 조준해 카드를 던질 수 있고 성공 연출도 짧게 줄였습니다.개발팀은 빠른 전투 흐름에 시간 정지가 어울리지 않았고, 중후반에 많은 키보를 반복해서 포획할 경우 연출이 피로감을 줄 수 있어 조작 방식을 변경했다고 설명했습니다. ■ 벽을 딛고 오르고, 초반부터 짧은 비행 가능 오픈월드 이동 제약도 완화됐습니다. 낮은 벽이나 단차에서는 벽을 딛고 뛰어오르는 동작을 사용할 수 있으며, 아직 비행형 키보를 얻지 못한 초반에도 쉽게 얻을 수 있는 키보를 불러 짧은 거리를 비행할 수 있습니다.기존에는 비행형 키보를 얻기 전까지 수직 이동이 제한적이었지만, 이번 테스트에서는 초반 탐험 단계부터 높낮이가 있는 지형을 넘기 쉬워졌습니다.주요 도시인 샤루루 마을과 프리스 도시국가에는 멀티플레이 구역도 추가됐습니다. 싱글과 멀티플레이 모드를 전환할 수 있으며, 다른 이용자와 같은 공간에서 대화하거나 사진을 찍는 등 가벼운 소셜 기능을 이용할 수 있습니다. ■ 투산 샤오위와 함께하는 멀티 엔딩 육성 콘텐츠 ![]() 투산 샤오위를 중심으로 한 신규 캐릭터 콘텐츠도 추가됐습니다. 하루 행동을 선택해 네 가지 능력치를 육성하고, 일정 기간마다 시험 전투를 치르는 과정을 세 차례 반복하는 방식입니다.수련에는 기력이 필요해 휴식과 육성 횟수를 조절해야 하며, 외출 중에는 능력치 성장과 기력 회복, 다른 캐릭터와의 인연 강화, 주사위 판정 등이 포함된 이벤트가 등장합니다. 선택에 따라 얻는 결과도 달라집니다.일정 기간마다 진행되는 시험에서는 제한 시간 동안 가한 피해량에 따라 평가와 성장 보상이 결정됩니다. 육성과 시험의 순환을 세 차례 마치면 한 번의 플레이가 끝나며 약 1시간 정도의 분량입니다.최종 육성 결과에 따라 이야기는 총 4개의 엔딩으로 갈립니다. 수련 항목에 따라 다른 애니메이션 CG가 나오고, 각종 조우 이벤트와 시험 전후에도 투산 샤오위를 중심으로 한 별도 스토리와 연출이 포함됩니다.출처 : 위챗 원문 1 / 위챗 원문 2 / 위챗 원문 3
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여름이었다
열심히 하겠습니다.
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