원정 초월 성역 구조개편없는한 

수,검은 좀 애매한포지션이 맞음

특히 수호는 필요없는 수준이고

검은 기형적으로 육각형에 가까운 느낌이긴해서

이번에 컨셉강화 프로젝트 들어간다 했을때

대검은 차징기위주 묵직한 딜링 + 체방과 피흡으로 보스 맞다이 같은느낌으로 설계 될줄 알았고

장검은 방어 성공시 파티원들에게 시너지 또는 강력한 기믹을 무시하고 딜타임을 한번더 몰아주게끔 만들어주나

싶었는데 현실은 딸깍 딸깍 딸깍 ㅋ

검성 = 타수빨로 딜 
수호 = 타수빨로 딜
궁성 = 타수빨로 딜
살성 = 타수빨로 딜

그냥 누가 빨리 전속캡 뚫고 누가 캔슬 잘끊는 매크로 딸깍이냐 겜이 되부림 실망임