1. 물딜/마딜이 생기네마네
2. 속성 상성 시스템이 생기네마네
3. 특정 속성으로만 기믹한다마네

여러가지 추측이 난무하는데
그딴거 조또 없고 그냥 [속성 피증] 스탯 하나 만들고 [전후피증]과 동일한 연산 방식을 적용해서 동일한 효율 뽑아내고 원딜들도 전후피증 강제가 아닌, 속성 피증을 채용해서 광범위적으로 포지셔닝을 넓힐려는 의도

▼ 어떤 뇌피셜이냐고?
1. 마도/정령은 오픈때부터 이미 [속성증폭]이라는 동일한 스탯으로 스킬에 붙어있었음
- 스킬에 붙어 있었고, 효율이 높은 것도 알고 있었고, 여태까지 상성 없는 개념으로 들어가다가 갑자기 상성을 넣는 미친짓을 안할 예정

2. 이미 남준띠의 의도는 [전후피증]과 유사한 효율을 가지는 스탯을 추가하도록 하겠다. 라고 언급한적이 있음
- 속성을 활용한 다양한 기믹? 속성 상성 시스템? 언급한적도 없음

3. 엔씨게임 전통적으로 상성 시스템이 없는 게임이 대부분임
- 속성 공격력, 속성 피증 같은 스탯은 있는데 상성이없음

▼ 만약 상성과 전용 기믹이 나올 경우의 사태
1. 불 속성 성역이 나온다 가정하면 [모든 마도성]은 취업 배제 대상
- 이건 바람 속성인 궁성도 동일함
- 비탄을 예로 들면 1100k 마도가 취업도 못하는 현실이 되는거임
※ 엔씨가 ㅄ 새끼들도 아니고 속성 딸깍 하나로 한 직업군 자체를 완전히 묻어버리는 희대의 미친짓을 할리가 없음
※ 물론 한 직업군이 아닌, 근딜/원딜 갈라서 기믹을 수행해야하는건 많이 내긴했음 (막기 전용 기믹, 쐐기, 루드라 2페 쫄처리, 타수 기믹 등등)

2. 위랑 동일한 조건으로 불 속성 성역이 나온다면, 속성이 있는 모든 직업군은 매번 스킬을 갈아 엎어야함
- 예를 들면 불 취약 성역에서는 불속성 스킬 위주
- 물 취약 성역에서는 바람 속성 스킬 위주 등등
그때마다 반지 조율 다시하고, 아르카나 작 다시 해야 함
※ 자기들도 아르카나로 인한 현재 최대의 문제점이 뭔지 알면서 어쩌라고 ㅅㅂ하고 넣는다? 응 줘까

3. 다음으로 속성 기믹
- 애초에 4인에서 5인 체재로 변환한건 5인이 좋다 이딴 허울 좋은 바람이 아니라, 조금 더 다양한 직업군과 배제되는 직업군 없이 원활하게 파티 구성을 진행해서 할 수 있도록 체재를 변환했다고 라방에서 직접 언급함
- 근데 그딴 체재 싹 무시하고 지금은 "응 특정 직업군은 무조건 채용해야하는 던전이야 안그럼 니네 뭔짓을해도 못깨" 라는 기믹을 낸다고?