극단적으로 찢으려는, 분리하려는 사람들이 문제인 거임.
아이온2는 애초에 아이온 IP로 시작한 혼합형 콘텐츠 게임임.
여기에 서로 징징대면서 서로 콘텐츠를 하나씩 제약하고 유기시키려 하면, 루프를 형성해야 하는 콘텐츠에 병목 현상이 생김.
지금 아이온2가 딱 그 꼴 났고, PvP가 대중에게 인기는 없더라도 재화 소모 + 경제 활성화 + 콘텐츠 유지로 필요하다고 봄.
PvE 유저 입장에서 "나는 깔개가 싫다, PvP 할 거면 롤 하지" ㅇㅇ 안 하고 롤 하면 됨. 근데 왜 게임에서 더 시간을 할애하는 유저의 재화 획득을 막는지 이해가 안 감.
RPG 자체가 시간을 할애하면 더 강해지는 게 맞음. RPG 하는데 이틀 전에 시작한 캐릭이 내 캐릭 스펙보다 앞서가면 좋겠음?
PvP 유저도 잘못한 건 인게임이 허락했다고 어뷰징, 학살해서 인식을 안 좋게 만든 범인이고.
하지만 아이온2가 업데이트할 때마다 분리해 달라고 지랄할 거임?
서로 재화 없애라고? 그럼 남는 게 뭐임? "게임 접으면 그만이야" 시전?
적어도 게임에 미련 가지고 애정 있으면 서로 싸우고 분리시키는 게 아니라, 개발사 조져서 유저를 대상으로 라이브 켜게 만들고 PPT라도 시켜서 앞으로 어떻게 게임을 살려 나갈지 만들어 내는 게 맞지 않음?