원딜의 전방·후방 피해 증폭 문제는 결국 해결된 게 없습니다

원딜에게 전피와 후피 선택을 강제하는 구조를 개선하겠다며 효율을 조정한다고 해놓고 강타를 19% 낮추면 무슨 의미가 있습니까?

강타 효율을 아무리 좋게 만들어도 결국 최고점은 강타+전피 또는 강타+후피 조합에서 나오는 구조 아닙니까?

더 큰 문제는 마석 세팅입니다

전피와 후피 중 하나를 선택해야 하는데 그렇다면 원딜은 아이템도 전피 세팅과 후피 세팅으로 2세트를 맞춰야 합니까?

이해도 정도는 2세트를 준비할 만하다고 생각합니다 실제로 이해도는 어느 정도 수급도 지원해 주고 있으니까요

그런데 아이템까지 전피작과 후피작으로 2세트를 맞추라는 건 너무 과한 요구 아닙니까?

PVE 콘텐츠만 봐도 랭킹작이나 1인 던전에서는 전피증이 유리하고 성역 시련등은 후피가 유리하고

앞으로 성역 난이도가 올라가고 보스의 패턴이나 공략 방식에 따라 후방을 잡을 수 있는 환경이 만들어지면 후피증이 더 유리해질 수 있습니다

결국 콘텐츠에 따라 유리한 옵션이 달라지는데 원딜은 둘 중 하나를 선택해야 하고 반대쪽이 유리한 콘텐츠에서는 손해를 감수해야 합니다

그렇다고 양쪽 모두 최고 효율을 내려면 아이템을 2세트 준비해야 하는 상황입니다

강타 수치를 조정하고 효율을 개선했다고 해도 결국 전피와 후피 중 하나를 선택해야 하는 불합리한 구조는 전혀 달라지지 않았습니다

원딜에게 필요한 건 단순한 수치 조정이 아니라 콘텐츠에 따라 전피와 후피 세팅을 강제당하는 구조 자체의 개선입니다