1. 롤백해줘

2. 수동은 평타기반 스킬, 모든 스킬 전부 수동에 맞춰서 개편할 정도로 만들거 아니면 마매 구조에서 이런거 넣어봐야 재미도 없는 족쇄일뿐이야 

3. 빠르게 수동의 재미라도 추가하고 싶으면 이전 마매 구조에서 보스 기믹에 따라 눌러주는 신규스킬을 추가하는게 차라리 좋았을거야 직업마다 쿨감이 되지 않는 1분짜리 카운터 스킬을 하나씩 주고 보스가 특정기믹을 할 때 그 카운터 스킬을 다 같이 누르지 않으면 보스가 피회복을 전부 한다든지, 갑자기 광폭화가 된다든지. 아님 기존 모든 스킬에 그로기 데미지를 삭제하고 보스 카운터 기믹때 신규 카운터 스킬 쳐서만 그로기가 걸리고 그로기가 걸리면 피버타임으로 딜증가 버프를 받는다든지. 차라리 그런식으로 보스 기믹에 따른 수동 요소를 집어넣었으면 마매의 재미를 유지하면서 수동의 재미도 추가되었을거야

4. 마매게임이 굳이 나쁜가?라는 생각도 해봐야함 알피지 연령대가 이제 3040이야. 마매가 재미없어서 접은 사람도 있지만 마매가 있어서 아이온을 하는 사람도 많을거임. 지금 알피지 트렌드가 라이트함, 편함, 시간단축으로 가고 있는 상황에서 마매가 그 트렌드랑 오히려 맞을수도 있어. 아이온의 장점이라고 생각을 바꿔보는 것도 좋을 것 같음. 기존 마매는 장점으로 인지하고 차라리 위에 말한 3번처럼 일정 부분의 보스 기믹에 따른 수동요소만 추가하면 더 좋지 않을까 싶어