자유 게시판
|
2026-11-12 12:37
조회: 143
추천: 2
내가 생각헀던 수동컨 손맛은 테라 무사임테라 무사는 대검캐릭인데 스킬을 연계해서 사용하면 가속이 됨 그래서 연속해서 스킬을 매끄럽게 이어나가는게 컨셉인 캐릭이었음 근데 얘는 컨셉이 시작스킬 몇개를 제외하고 나머지 스킬은 그냥 사용시 매우 느리게나감 대신 스킬들을 연계해서 사용하면 3~4배정도 빠르게 나감 즉 마매꾹을 원천적으로 막아버리고 무조건 순서대로 쓰게 해둔거임 대충 기억나는 스킬 몇개 나열해보면 1. 돌진하면서 찌르기 (파맹이랑 비슷한 스킬) 2. 회전하면서 베는 스킬 (분파랑 비슷한 스킬) 3. 주력 연계기인 내려찍기? 종베기? (모션은 흡검이랑 비슷) 4. 마무리 딜링기 일섬 (스티그마 스킬인 분쇄돌진이랑 비슷) 이중에서 1,2는 시작 스킬이라 바로 써도 빠르게 나감 근데 3,4는 연계기가 아니라 그냥 쓰면 매우 느리게 나가서 그냥 사용하면 병신됨 1-3 1-4 2-3 2-4 따라서 이런식으로 순서를 지켜가며 써야되는거임 다만 3번은 순수 연계용 스킬이라 쿨이 없고(아니면 짧았던가) 내기억에 1, 2번같은 시작스킬은 4개정도 있었음 그래서 시작스킬 - 연계기 - 마무리딜링기 이런식의 구조만 정해져있고 내가 상황에 맞게 시작스킬을 골라가면서 사용하는게 거기선 실력의 척도가 됐음 예를들어 보스가 대가리를 돌리면 시작스킬로 무빙기 뒤잡으면서 연계-마무리는 후방에 딜 보스가 돌진해버린 상황이면 시작스킬로 돌진기 보스가 근접에 장판을 쓰는 상황이면 시작스킬로 후방으로 밀리는 스킬 혹은 면역기 그래서 순간순간 판단하면서 게임을 하는 재미가 있었고 집중하다보니 몰입감도 좋았음 솔직히 이정도까진 기대하지는 안았지만 그래도 이런 방향성으로 갈줄알았는데 이건 뭐.. |


