의도는 그 사람의 말이 아닌 행동을 봐야된다고 생각함
징징이 아니라 말과 행동이 너무 모순됨



1 딜인플레


실패한 밸런싱 딜인플레 문제의 심각성을 느껴서 주신스탯너프 하겠다

오픈초반에 스탯너프후 롤백한 전과가 있는데 또 너프함
그런데 불과 얼마전엔 늘무까지붙여 진무기를 냄

실패한 밸런스는 새로운 컨탠츠에서 조절해야됨
기존 컨탠츠를 못돌게 막고 하수구 채우면
똑같은컨탠츠를 돌게 해주는방식은 하드리셋 중에서도 처음보는 보법임



2 수동화


마매화 된 핵심은 못막으니까임
처음엔 쓰지않은사람도 정지할정도로 단호했지만
감지를 못해 막을수가 없으니 방치한거임

기존 마매스킬을 때려박지 못하게 강제하는게 수동화가 아님
진짜 수동화는 손컨이 더 효율적이여야함
모든스킬을 때려박는 마매기존보다 
손컨시 고점이 뚫리는게 수동화임

못막는 마매를 저격해 불편함만 늘린게 수동화임?
그냥 대놓고 밸패로 갈라치기 해놓고 개발시간벌려는게 보임



3 계층화


RPG인이상 계층화가 필요하다는건 인정함 
다만 작업장 못잡고 배럭효율이나 본부나 버스 등 
오픈부터 문제제기한걸 지금까지 방치해놓고 
이제 와서 잡는척하며 계단식이 파밍이 아닌 
개초딩 키나하수구로 계층화하는게 맞음?

오픈초 이해도 처럼 천천히 하세요 
응기룡 앤드템이니 천천히 만드세요 하면 천천히 소모함?
존나 달려서 다 달성하면 완자한번 때릴꺼고  
그때쯤 딜인플레 문제의 심각성 느낄텐데 또 너프할꺼임?

어뷰징도 방치해서 모든사람이 어뷰징해서 모두가 같은템끼면 
어포하수구로 계층화할꺼임?



4 쿠폰 - 이거 쿠폰완자가 아니라 근본적 문제를 봐주면 좋겠음


방문행사와 1주년행사는 별개임 
방문보상이 좋다고해서 1주년보상이 좋은건 아님
리니지류의 경우 1주년 TJ쿠폰이란 파격적인 이벤트를했고
NC게임이 아니라도 모든 게임의 1주년행사는 특별함

근데 1주년 쿠폰 어땠음? 오드 12개임 
방문유저만 1주년이고 일반유저들은 라방보상수준이라 불평할수 있음
근데 이미 운영진이 완자냐 아니냐로 갈라치기 유도해서 
쿠폰에 대해 불평하면 꼬우면 오던가로 방문유저가 되받아쳐줌

1주년 축제를 방문과 비방문을 갈라치는 보법은 처음봄
그것도 유저가 아닌 쌀먹까지 끌여들여 
방문 유저들조차 벌세우고 피해보게 만들었는데
결국은 쿠폰 완자냐 아니냐 밖에 남지않고
완자 아니다 손들어주고 갓남준 소리들으면서 그냥 넘어감