자유 게시판
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2026-11-13 17:08
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전속 재감 이대로 두고 마메 없애겠다는 게 코미디임이 게임은 단순히 '수동 스킬 구조'부터 바꿔야 하는 게 아니라, 전속(전투 속도)과 재감(재사용 대기시간 감소), 그리고 이를 뒷받침하는 짧거나 사실상 없는 수준의 스킬 쿨타임부터 손봐야 한다고 생각함. 개인적으로 이게 현재 전투 시스템에서 가장 근본적인 문제라고 봄. 지금처럼 캐릭터가 성장할수록 전속과 재감 수치가 계속 올라가고, 짧은 쿨타임을 가진 스킬들을 끊임없이 사용해야 하는 구조라면 아무리 손이 빠른 사람이라도 기계의 입력 속도와 정확성을 따라잡기는 어려움. 물론 불가능하다는 건 아님. 캐릭터가 제자리에 서서 보스 패턴을 전부 무시하고, 오로지 키보드만 누르는 고정 대포 같은 상황이라면 충분히 가능할 수도 있겠지. 그런데 실제 전투가 그렇게 흘러가나? 우리는 보스의 공격을 피해야 하고, 기믹도 수행해야 하며, 상황에 따라 이동하거나 스킬 사용을 중단해야 하는 경우도 많음. 이런 상황에서 수많은 스킬을 짧은 간격으로 정확하게 사용하면서 딜 사이클까지 유지하라는 건 현실적으로 한계가 있을 수밖에 없음. 반면 마메 같은 매크로는 이런 반복적인 스킬 입력을 일정한 속도와 간격으로 처리할 수 있음. 결국 사람이 직접 조작하는 것보다 매크로를 사용하는 쪽이 훨씬 편하고 효율적인 구조가 만들어지는 거임. 문제는 여기서 끝나는 게 아님. 앞으로 캐릭터가 성장하면서 전속과 재감이 더 높아지고, 스킬을 사용하는 빈도까지 증가한다면 수동 조작과 매크로 사이의 격차는 오히려 더 벌어질 가능성이 큼. 이런 상황에서 단순히 수동 조작을 편하게 만들어 주거나 스킬 입력 방식을 개선한다고 해서 근본적인 문제가 해결될까? 결국 핵심은 사람이 직접 조작해도 충분히 효율적인 전투가 가능한 구조를 만드는 것임. 전속과 재감의 효율을 조정하고, 전체적인 스킬 쿨타임과 사용 빈도를 재설계해서 과도한 입력을 요구하는 구조 자체를 바꿔야 한다는 이야기임. 매크로를 사용하는 유저들만 탓할 게 아니라, 왜 유저들이 매크로를 사용할 수밖에 없는지부터 생각해 봐야 함. 매크로를 쓰는 게 단순히 편해서가 아니라, 사용하지 않으면 손해를 보는 구조라면 그 구조부터 개선하는 게 우선이라는 거지. 결론적으로 수동 스킬 조작을 개선하는 것도 중요하지만, 그보다 먼저 전속·재감·스킬 쿨타임이라는 세 가지 핵심 요소를 손봐야 함. 이걸 그대로 놔둔 채 다른 시스템만 아무리 뜯어고쳐 봐야, 결국 유저들은 다시 가장 효율적인 입력 방식인 마메를 찾게 될 거임. 게임이 사람의 손으로 플레이하도록 설계되어 있지 않은데, 유저들에게 손으로 플레이하라고 요구하는 것 자체가 모순이라고 생각함. 이 구조를 바꾸지 않는 이상 마메는 절대 사라지지 않을 거임. ㅇㅇ 아 그리고 궁금한게 있는데 너프한 전속은 막 나쁜 전속이고 아이템에 붙여준 전속은 착한전속임? 진짜 모름 3줄 요약
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