딜 인플레와 서버 패킷 증가라는 게임사의 설계 미스와 부담을
전적으로 유저에게 전가하는 사태에 개탄을 금할 수가 없습니다.

수동 스킬 또한 테스트를 전혀 하지 않고 그저 이론적으로만 기획하여 구현한 품질은
고개를 절로 돌리게 만들지만 이건 일단 나중 문제고,


게임사의 미스와 부담을 왜 유저가 전적으로 비용을 소모해야 합니까?

주신 스탯 너프를 진행했으면, 그에 맞게 이전에 진행했던 던전의 난이도도 스케일링을 진행해야 하는 것 아닙니까?
스케일링을 진행했다 쳐도, 시간이 지날 수록 시즌이 거듭될 수록 영혼 각인 옵션과 기타 장비 옵션의 강화 및 돌파로 다시 스탯이 높아질 텐데,

그때도 이런 식으로 너프를 진행할 겁니까? 그럼 유저는 또 비용을 들여가며 이전 스탯을 복구해야 합니까?

영웅 펜던트는 왜 또 너프한 전투 속도와 강타가 증가하는 겁니까? 

게임 운영이 장난입니까? 진정으로 업무 시간에 테스트나 이 기획을 진행했을 시의 문제 발생에 관해 단 한 번도 깊게 생각을 안 하는 겁니까?

그 높은 연봉 받고 도대체 업무 시간에 무엇을 하는 겁니까?

해명을 하고 해결 방안을 발표하시든지, 아니면 테스트 서버를 운영하시든지
제발 좀 ‘생각 있는’ 게임 운영을 했으면 좋겠습니다.

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위의 글보다 잘 쓴 다른 유저분의 글도 참고 부탁드립니다.

게임사에서 스텟을 강제로 회수하는데
https://www.inven.co.kr/board/aion2/6388/298240

(초장문)이번 구조개선이 실패한 이유
https://www.inven.co.kr/board/aion2/6388/297529