자유 게시판
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2026-11-14 04:33
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전투구조에 대한 불만과 개선점 최종정리기본적으로 전투구조의 재미는 스택 유지가 아니라 스킬 운용에서 나온다고 생각하는데
이걸 전제로 글을 써봄 유저들의 바라는 수동의 재미는 딜사이클을 굴려가며 다양한 스킬을 운용하는데에 있다고 생각함 보스의 패턴에 따라 딜사이클이 유동적으로 변하면서 플레이어가 전투에 있어서 좀 더 생각을 하고 더 고민해볼 여지를 만들 필요가 있다는거임 반면 현재의 전투구조는 딜사이클이랄게 아예 사라졌음. 모든 스킬을 마매에 몰아넣어 버렸음 스택을 유지하는 스킬과 그에 관련된 스킬 이렇게 한두개만 빼놓고 전부 마매에 몰아넣고 오로지 스택을 유지하는데에만 골몰하게 만들었음. 그외에 보스의 패턴이나 스택을 유지하는데 방해되는 딜로스 패턴같은건 전부 스택유지에 방해되는 요소로밖에 간주가 안됨 이런 구조는 전투에 몰입할수가 없고 스택의 숫자 딱 거기에만 집중이 됨 전투구조가 기존보다 훨씬 더 많이 획일화 됐고 더 단순화 됐다고 생각함. 수동을 늘리기위해 추가한 이 스택이라는 요소가 오히려 더 많은 기존 스킬들을 마매에 몰아넣도록하는 주원인이 됐다고 보고 이 전투구조는 오히려 마매 사용을 더 조장하는 모순적인 상황이 됐다고 생각함. 내 생각은 난 지금이라도 롤백하고 다시 원점에서 검토해야한다고 생각함. 야심차게 준비한 전투구조 개선이 결국 엄청난 실패로 다가온건 사실이지만 지금이라도 인정하고 다시 처음부터 유저들이 전투에 어떻게 하면 더 몰입할지를 생각해봤으면 좋겠음 내가 말하는 구조는 스킬 순환형 전투구조임 평타 정신력 수급 > 스킬 운용 > 평타 정신력 수급 이렇게 해서 보스의 패턴에 따라 평타는 얼마나 쳐야하는지, 딜사이클은 어떻게 변화시키고 응용하는지 그런 고민을 계속 유도하는게 훨씬 더 재밌는 구조라고 생각함. 이런 구조가 되기 위해선 몇가지 전제조건이 필요한데 평캔삭제, 글로벌쿨 도입, 정신력구조변경, 스킬데미지 대폭상향, 평타데미지 대폭하향 이 구조를 기준으로 다시 재검토 해줬으면 좋겠음. 평타를 제외한 이동가능 스킬 자체도 매우 제한적으로 적용해야하고 보스 패턴도 어느정도 속도를 늦출 필요도 있을거임 패턴을 피하고 딜각이 나왔을때 다음 패턴이 오기까지 수급기는 얼마나 써서 얼만큼의 스킬을 굴리고 할것인지 이런 고민을 유도해야 온전히 보스와 전투에 몰입하는 전투구조를 만들수있다고 생각함. 그리고 이게 이전의 연타치는 구조보다 훨씬 분당입력수가 적을거라고 생각함 그리고 고점 기준 분당입력수(APM)은 절대 300을 넘기지 않는쪽으로 설계해줬으면 좋겠음. 어려운 결정일거 알고 결국 하지못할 결정인걸 알지만 지금 현재의 구조는 명백히 잘못 만들어진 구조임. 이 구조를 보완하려하지 말고 새로운 구조를 짜야한다고 생각함. 때문에 롤백하고 스킬 순환형 전투구조를 다시 가져와줬으면 좋겠음
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