자유 게시판
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2026-11-14 23:19
조회: 109
추천: 1
남준아 ㅋㅋ 아티쟁 렉 여전한데??네가 직접 그랬잖아
아티쟁에서의 렉은 유저들의 전투 속도가 과도하게 빨라서 렉을 유발한다라고 했잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 쇼케 때 유저들이 1년 동안 열심히 시간 돈 노력 써서 쌓은 주신 스탯을 절반이나 서버 렉을 이유로 날렸잖아 그런데 왜 아티쟁에 아직도 전과 다를바 없는 렉이 있는거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 최근 라방에서 자신있게 말했잖아 퍼플에서 누가 "정말 아티쟁 렉이 전투 속도와 관련 있는 게 확실하냐?" 라는 물음에 네가 단호한 말투로 "네 확실합니다" 라고 했잖아 근데 왜 아티쟁 렉이 안 사라지고 아직도 남아있는건데 네가 잘못 판단을 한거야? 아니면 아티쟁 렉은 단순 핑계고 1년 동안 유저들이 쌓은 주신 스탯으로 인해 딜 인플레이션이 와서 이걸 억제하려고 하는 게 사실 진짜 목적인데 이걸 이유로 대고 너프를 하면 유저들 반발이 심할까봐 서버 렉이라는 걸 내세워서 거짓말을 했다는거야? 그럼?? 그리고 네 말에 앞뒤도 안 맞는 게 서버 렉의 원인이 전투 속도 때문이라면 주신 스탯 중에 전투 속도를 올려주는 시간 스탯만 너프하는 게 맞지 않아? 왜 이유 없는 강타까지 날리는 거야?? 그래서 지금 네가 발표한 7돌 풀돌 올리면 기존대로 타노스 너프 당했던 스탯량이 그대로 복구가 되던데 그럼 다시 올린 전투 속도는 새 챕터에 올린 아직 애기애기한 전투 속도라 서버 렉에 영향을 안 주는거야? 어?? 네가 한 말이 앞뒤가 안 맞잖아 그러면서 유저들한테 불쾌한 경험이란 경험은 새 챕터 시작하자마자 안겨주고 거기에 추가로 평타 평캔 위주 기반의 구조를 가진 이 게임에서 갑자기 듣도 보도 못한 수동 컨트롤이라는 맞지 않는 옷을 가져와서 꾸역꾸역 갑자기 넣어버리는 이유가 뭐야?? 1년 동안 유저들이 마매 형식의 전투 방식에 익숙해져 있는 상황인데 이걸 설마 테스트 서버를 두지도 않고 길고 긴 시간을 둬서 충분한 테스트 환경에서 내부적으로 검수 검토를 거치치도 않고 그냥 쇼케에서 덜컥 발표한 후 챕터 오픈 당일에 바로 적용시켜 버리면 유저들이 와 정말 너무 재밌는데? 진짜 손맛 최고잖아!! 이럴 것 같아? 아니면 갑작스러운 변화에 적응을 하지 못하는 유저들이 속출할 것 같아?? 상식적으로 생각을 해봐도 후자가 많지 않을까?? 위 2가지 큰 사고를 저질러 놓고 막상 한다는 대책이 2시간 짜리 임점 연속 이틀 딸깍이야? 그것도 구조적인 개선이 아닌 수치 딸깍에 가까운 수준인데?? 진짜 이게 맞아? 남준아?? 어??? 한번 진지하게 생각을 해봐 뭐가 잘못됐고 현재 유저들이 왜 화를 내는지에 대해서 한번 진지하게 고민해봐 다음 라방 전까지
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